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素材ID:1604796

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此素材適用於Windows/Mac(Intel)。

關於移動部件|

面網格的移動滑塊是單獨處理的,但
"旋轉垂直、旋轉水準和旋轉左右"是一個基於父物件
因為它是移動的,它成為獨佔處理。

紋理是一米一米的正方形,是20米四面。
線條的顏色在五米分隔時略有變化。

面網格滑塊每記憶體移動 50 釐米。

[ ]
面網格不會旋轉,除非它接觸操縱器。
即使位置偏移,也沒有任何問題。 局部座標的 xyZ 軸上
只需滑動即可。 因此,我旋轉了整個物件。
狀態也沒關係。 因為它只能用於這種阿塔里採取,
你最好把班邦弄起來。 w

初始位置是好的,如果你觸摸可移動部件的滑塊
返回到原始位置。

• 局部座標:每個物件自有 xyZ 軸
[ ]

網格數量不足...! ,如果其他模型載入,則
(必須位於同一圖層和初始位置)
從物件的座標軸到所需方向的 ±2000。

... 或者更確切地說,我覺得足以拉相機或變焦。 w
珀斯不會改變。 這是一個圖示。


向右移動物件旁邊的圖示。
因為它只是在本地座標上移動。 珀斯保持不變,
您可以移動網格的位置。

每個面都可以顯示或隱藏。
每個物件的原點是面的中心。


[注意]
無論多邊形數量多寡,自動跟蹤游標下的物件的能力都會造成破壞,並且在畫布的高放大倍率下,它往往會無回應。
如果實體記憶體不是豐富的,更可能。 我認為,如果你等待一段時間,它會恢復,但因為處理繼續內部,即使它是硬化的,它永遠不會被終止。

請緩慢操作圖示,以指導您切換圖示。
取決於畫布的大小,但如果超過150%,高放大倍率的感覺。

[ ]

因為它是一個模型,紋理是一點點可見,
未捕獲移動狀態。



可動パーツについて****

面グリッドの移動スライダーは個別に処理されますが、
「回転垂直・回転水平・回転左右」は親オブジェクトに因って一括で
動かしているため、排他処理になります。

テクスチャは1メートル単位のマス目で、20メートル四方になっています。
5メートル区切りで線の色を若干変えてあります。

面グリッドのスライダーは1メモリあたり、50cm移動します。

━━━━━━━━
かく面グリッドはマニピュレータに触らなければ回転しないので、
位置がずれても全然問題ありません。ローカル座標のxyz軸上を
スライドしていくだけです。なので、オブジェクト全体を回転させている
状態でもオッケーです。こんなんアタリ取るくらいにしか使えないので、
バンバン動かしてしまったほうがいいです。w

初期位置がいいんじゃぁという時は、可動パーツのスライダーに触れば
元の位置に戻ります。

※ローカル座標:各オブジェクトが自前で持っているxyz軸
━━━━━━━━

グリッドの数が足りない…!という場合は追加で同じモデルを読み込み、
(同レイヤー且つ初期位置になっている必要がある)
オブジェクトの座標軸から必要な方向へ±2000してください。

…というか、カメラ引いたりズームするだけで足りる気がします。w
パースが変わるわけじゃ無いので。このアイコンです。


オブジェクトの位置をずらすなら右隣りのアイコン。
これもローカル座標上を移動するだけなので。パースは変わらず、
グリッドの位置を動かせます。

各面は表示・非表示の切り替えが可能です。
各オブジェクトの原点は面の中央です。


*諸注意*
ポリゴン数の多寡にかかわらず、カーソル下のオブジェクトを自動で追尾する機能が災いして、キャンバスの高表示倍率時は無反応になりがちです。
物理メモリが潤沢でない場合はなおさらと予想。しばらく待てば回復すると思いますが、固まっていても内部では処理が続いているので、強制終了などされませぬよう。

アイコンが切り替わるのを目安に、ゆっくり操作してください。
キャンバスサイズに依りますけども、150%以上なら高表示倍率くらいの感覚で。

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テクスチャが僅かに見えるだけのモデルなので、
可動状態はキャプチャしませんでした。



可動パーツ

  • 綠色
  • 旋轉垂直 回転垂直
  • 旋轉水準 回転水平
  • 旋轉左側和右側 回転左右

回転

  • 標準 標準
  • 倒置 逆逆さま
  • 反向 逆向き
  • 倒置 逆さま

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素材ID:1604796

公開日期 : 9 years ago

更新日期 : 7 years ago

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