OliROの描画プロセス (OliRO's Drawing Process) OliRO's Drawing Process

コンテンツID:2309076

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この素材はスタジオモードでご利用いただけます。(スタジオモードとは?)

私の描画プロセスのためのオートアクション。スケッチ、レンダリング、塗り付けフォルダが含まれています。

楽しんでいただければ幸いです!
オリロ
Auto-actions for my drawing process. Includes a sketching, rendering, and coloring folder.

Hope you enjoy!
OliRO

私の使い方はこうです: 

  • スケッチフォルダ - 必要なだけスケッチレイヤーを作成し、最終的に線画とそのアルファマスクを完成させます。

  • レンダリングフォルダ - グレースケールで粗い値をブロックし、ムードカラー(レンダリングやテーマのインスピレーションとして)を選びます。その後、陰影とライティングを別々のサブフォルダに描きます。

  • カラーフォルダ - 色ベース(通常はレンダリングフォルダのスキンやドライブムード)を選び、色を塗ります。すべてを1つのレイヤーにするか、色ごとに1レイヤーずつ(よりコントロールが必要な時)にします。 
フォルダ3の一番上のレイヤーは、スケッチ、次にレンダリング、最後にカラーに並べるべきです。

それがプロセス開発の助けになるか、少なくとも異なる描画のプロセスを教えてくれることを願っています。

乾杯! 
オリロ
The way I use it is like this : 

  • Sketch Folder - I do as much sketch layers as I need, and end up with a lineart and an alpha mask of the lineart.

  • Rendering Folder - I block rough values in greyscales, then I chose a mood color (for inspiring me with for rendering/theme). After that I draw the shading and lighting on separate sub-folders.

  • Color Folder - I chose a color base (usually the skin or the driving mood from the rendering folder), then I do the coloring, either all on one layer, or one layer per color (when I need more control). 
In the folder three, the top most layer should be Sketch, then Rendering, then Color.

Hopefully that will help you in your process development or at least teach you a different drawing process.

Cheers! 
OliRO

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公開日 : 7時間前

更新日 : 7時間前

OliROさんのプロフィール ...もっと詳しく

Hello I'm OliRO! I'm an R&D engineer and biology scientist who loves to draw, compose music, and swim in the very wide world of TTRPGs. I also love ninjas! You can visit me at oliroarts.com