ステンドグラス風窓のある3Dモデル通路。いろんなアングルで楽しめる!

(※画像は作例になります)
モデルデータ
3Dモデル:窓のある通路
ポリゴン数:約27000ポリゴン
テクスチャ特記事項
窓の構成:アルファ抜きテクスチャ
床構成:スクエアテクスチャ
※窓と影について
窓はアルファで抜いている状態になります。床板ポリゴンの位置を動かすと光の影が落ちなくなるのでご注意ください。初期の光源の当たり方だと窓の影が落ちていないので調整が必要になります。
光源例調整例

モデル表示&LT例

影をきれいに出すため、トーンの諧調化のチェックを外すことを推奨しています。
マテリアル黒影&シンプル窓LT例

夜の表現や、シンプルなイメージの通路に!窓ポリゴンは個別に非表示にできるので開放的な通路にすることもできます。
扉全体3Dモデル&LT例

両開きの扉と壁を通路奥に配置しています。扉壁は片方だけの配置となっていますが、オブジェクトをコピペで増やして連結するように配置すると、途中の扉ありなし表示自由にどこまでも続く通路のように表現できます。
配置時は全体_廊下1内の各壁内の重なる部分の柱を非表示にすることで自然に連結配置しやすくなっています。(各、全体_廊下2~5の壁の柱も非表示にできますが、両側の柱があるのは全体_廊下1のみとなっています)
廊下全体ふかん3Dモデル&LT例

LT例:窓ガラス正面&廊下全体あおり

窓ガラスのデザインはジャスミンを表現したものになります。
廊下全体(扉側_扉壁非表示)LT例&線画

テクスチャで床、窓を描画しているので、トーンのチェックを外すと床と窓のラインが表示されなくなります。
マテリアル
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初期マテリアル
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黒影
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シンプル窓
配置
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全体表示
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扉壁非表示
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窓非表示
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左壁非表示
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右壁非表示
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天井非表示
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床非表示
アングル
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初期アングル
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扉全体
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廊下全体あおり
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廊下全体ふかん
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窓ガラス正面
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廊下全体(扉側_扉壁非表示)