遠景用に窓なども簡略化
建物の配置を不規則にして、自然な感じに仕上げ

砂漠は別の自素材。この素材には含まれません。
各プリセット操作

▼ 建物は合体しています
- 巨大なので操作性を高めるため
- 建物選択などの融通が利かない分、価格は低め設定
- 別売り素材の位置の素材(番号が書いてある)は、それぞれ選択できます


重くなるため植物などは入れていません
ブロックごとに空きスペースを適度に設けています
そこに木やヤシなどを足すと、作業が軽くて良いと思います(▼参照)
漫画への使用例2コマ目は別素材

制作過程- 国配置アングル選択、砂漠山も配置・拡大、全体パースを調整
- 砂漠山( 1996238 )と、国(フォグを有効)は別々に表示して、それぞれLT変換
- 空をグラデ塗り
- 道路や空き地を
選択して、地面ブラシ( 2277478 )で加筆 - 空きスペースに木( 2095985 )ヤシ( 2186479 )をラスタライズして貼った
- 楕円フキダシの線を( 2022193 )で変更
- 2コマ目:( 2213266 )を配置してLT変換
- 5~10分くらいで完成 (3D操作に慣れているのも有り)
シーンによっては使うと便利なパース変更


▼ 外壁の外が砂漠設定なので、砂の動きで高さが変わる。
砂に埋もれないよう外を覗く窓は高めの場所、それに合わせて外壁内部周囲がスロープ。

▲ 配置したポーズ人形を注視して見えなくなった時は、ニアプレーンの数値を1にすると表示される。


世界が同じの【4つの素材】をかなり簡素化したものが含まれます別売り素材を併用する時は
- レイアウトを別売り素材無し
- 別売り素材を配置
- 画像内の位置や回転の数値にする
- 操作は真上(上空)アングルでやると良い
2288011砂漠の国の街


2159574砂漠の邸宅


2164010渡り廊下とガゼボの中庭屋敷フルセット


2163537屋敷の門と塀(正面)



東西南北にしっかりめのゲート
漫画への使用例
フキダシも自作
ゲート操作
LT変換
各プリセットで時短
頂点数
- レイアウトAll : 約57万
- レイアウト別売り素材無し : 約52万
マシンスペックによっては操作が重くなる可能性があります。
素材の配置前やライン抽出前など、制作ファイルのこまめな保存をおすすめします。
テクスチャ自作。数字も手描き。
同じ国の素材
2213266

2217178

user:dpsbk 砂漠
user:dpsbk 遺跡
user:dpsbk オリエンタル
マテリアル
-
Color
-
Gray
配置
-
All
-
Building
-
Wall
-
別売り素材No.
-
別売り素材無し
-
別売り素材・地面無し
アングル
-
Top
-
FrontTop1
-
FrontRightTop
-
BackTop1
-
Left
-
Front
-
FrontGateOut
-
FrontGateIn
-
FrontTop2
-
RightTop
-
BackTop2
-
LeftTop
-
Front
-
2159574
-
2164010
-
2163537
-
2288011
可動パーツ
-
SlideGate_Front
-
SlideGate_Right
-
SlideGate_Back
-
SlideGate_Left
選択して、地面ブラシ( 2277478 )で加筆