皆さん、こんにちは!
今日は、しばらく頭の中でぐるぐる回っていた新しい3Dモデルをご紹介できることを楽しみにしています。今回は鉱山の入口で、自然の洞窟の入り口に簡単にカスタマイズできます。これは以前リリースしたケイブモデル(ケイブフロア1-JL)の完璧なコンパパニオンかつ補完として特別に設計しました。あなたの物語や背景を生き生きと表現する助けになれば幸いです!
使い方
1-ドラッグ&ドロップ:3Dモデルをマテリアルパレットから直接キャンバスにドラッグします。
2-モデルを選択する:操作(オブジェクト)ツールを使ってモデルをクリックします。
3-シーンのカスタマイズ:ツールプロパティパレットに行くか、レンチアイコンをクリックしてサブツール詳細ウィンドウを開きます。「可視性」/「レイアウト」設定では、個々の要素(トラック、木の梁、岩など)のチェックボックスをチェックまたはオフに切り替え、自然洞窟、稼働中の鉱山、放棄された入口を瞬時に切り替えられます。
お楽しみください!
Hi everyone!
Today, I’m excited to share my new 3D model that has been bouncing around in my head for a while. This time, it’s a Mine Entrance, which can easily be customized into a natural cave entrance. I designed this specifically to serve as the perfect companion and complement to the Cave model I released previously (Cave floor 1-JL). I hope it helps you bring your stories and backgrounds to life!
How to Use
1-Drag and Drop: Drag the 3D model from your material palette directly onto your canvas.
2-Select the Model: Click on the model using the Operation (Object) tool.
3-Customize the Scene: Go to the Tool Property palette or click the wrench icon to open the Sub Tool Detail window. Under the "Visibility" / "Layout" settings, you can check or uncheck the boxes for individual elements (such as tracks, wooden beams, or rocks) to instantly switch between a natural cave, an active mine, or an abandoned entrance.
Enjoy!