体のアタリをとる為の3Dモデル。170㎝太った男性です。
動かしやすく、できるだけ軽くを意識。人間ではなく漫画のキャラクターらしい線を出すよう作成しました。
基本は関節(水色)を選択して肉部分(白色)を動かします。肉部分を移動や回転することも可能です。
※足の上げ下げはお尻ではなく太ももを選択した方が自然に動かせます
普通の人間は動かない方向へも関節を動かせます。自由に動かしてイメージに近いポーズを作れます。
腰が親です。体全体を動かしたい時は腰を選択してください。
腰→上体→指先、腰→臀部→つま先に向かって親→子関係にあります。
指は非表示可能。邪魔だと思ったら消してしまうのもアリです。
目のオブジェクトはガイドにと作成しましたが、不要でしたら非表示可能です。耳、鼻も移動や非表示可能です。

↑デッサン人形と大きさを比較していますが、一緒に使うことを想定して作成している訳ではございません。ポーズの適用はできません。
7.5等身。一般的な足の長さの比率、全体的に太めに作ってあります。
等身や身長は目安です。髪の毛をどれだけ盛るかによって大きく差が出ます。
前後0.5等身の誤差を想定して作成しています。
頭か首を選択して大きさを変更することで等身の調整が可能です。
身長がもう少し欲しい場合は、全体を拡大した後に顔(首も細くしたいなら首)を選択して小さくします。低くしたい場合は逆の操作で。

↑他のアタリ用ボディとのサイズ比較


↑四股は使用例です。本素材には含まれません。
オブジェクト情報
△13210
□腰(ウエスト(肋骨付近(胸(肩左右それぞれ(二の腕(肘(腕(手の甲(指5本※)))))、首((顔(耳、目、鼻)))))、臀部左右それぞれ(太もも(膝(脛(足の甲(親指、人差し指、中指、薬指、小指))))))
※手の指5本の親子関係詳細
手の甲(親指中手骨(第2関節(基節骨(第1関節(末節骨))))、人差し指基節骨(第2関節(中節骨(第1関節(末節骨))))、中指基節骨(第2関節(中節骨(第1関節(末節骨))))、薬指基節骨(第2関節(中節骨(第1関節(末節骨))))、小指基節骨(第2関節(中節骨(第1関節(末節骨)))))
マテリアル
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初期マテリアル
配置
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アタリ用/体/太った男/170㎝