毛皮や羽根のグレースケールからカラーへの変換用に60以上のグラデーションマップと、いくつかのポストプロセスセットを用意しています。 A set of over 60 gradient maps for grayscale to color conversions of fur and feathers, as well as some postprocess sets.

すべてのグラデーションが表示されているわけではなく、視覚的な冗長性のために一部は省略されています。色は主に茶色とクリーム色ですが、虹色や金属 色もあります。
これらのオーバーグレースケール3Dモデルをライティングサポートに使う場合、推奨される使い方は、方向性ライトを「1.10」、アンビエントライトを「0」に設定することです。異なる設定で興味深い効果を得ることは可能ですが、特定のグラデーションは強すぎることがあります。また、ガイドラインの継ぎ目を取り除くためにテクスチャを一時的に除去または変更することも推奨されています。

アイコンは100%カラーで「グラックルヘッド」を使用しています。他の例はすべて100%ノーマルで使っています。
サテンやメタル をちゃんと使いたいなら、バウンスライトなしでキャラクターを塗装してください。そうしないと変な感じになります。統合後に追加したい照明を入れればいいですよ。

Not all gradients shown, some omitted for redundancy visually. The colors are primarily browns and creams, but there are some iridescent and metallic colors.
If using these over top grayscale 3d models for lighting support, reccomended usage is to set directional lite to "1.10" and ambient light to '0'; while interesting effects can be attained with different settings, certain gradients may be rendered too harsh. Removing or altering the texture temporarily to remove guideline seams also reccomended.

Icon utilizes 'Grackle Head' at 100% Color. All other examples utilize at 100% Normal.
If you want the satins and metals to work properly, paint your character with no bounce lights, or it'll get funky. Work any additional lighting you want in later after stuff is merged.