水面の光

コンテンツID:2260587

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水面の光の2D&3Dアセット4種とコンポジット例1種、合計5種のアセット。プールや海などの表現にご使用ください。

HP&SNS

https://x.com/MANGA_3D_LABO
https://arigatou.myportfolio.com/shop-1


本素材を組み合わせた例(3D/加筆及び色調整なし)
レイヤーモードのみ調整


雲の画像素材+水面の光(3D)+色調整あり
加筆なし


水面の美しい光を再現する為の2D&3Dアセット

ブラシワークでは難しい、様々な構図を解決





Light_on_Water(3D)
背景にグラデーション+B&Wテクスチャ(スクリーン)



water_surface(3D)



water_surface + Light_on_Water(3D)



water_surface(3D)はライティングを調整する事で
水面の色を美しく変化させる事ができます。
ライティングの方向調整


ライティングのカラー調整

高解像度の水面上の光の表現を行いたい場合は
Bを使うか、A(B&W/スクリーンモード等、黒が消えるモード)を使用。

テクスチャは必要に応じて輪郭線はオフにして下さい



≪A Light_on_Water(3D)》


水面の光の3Dオブジェクト

テクスチャ二種が入ってます。


W&transparent

白と透明の組み合わせのテクスチャ。
3D素材と組み合わせる時に使う。
レイヤーモードは通常で使用。

B&W

白と黒の組み合わせのテクスチャ。
解像度が高い光の表現を行う時に
単独のレイヤーで使用。

その際にはレイヤーモードをスクリーンなど、
黒の情報が消えるレイヤーモードにして使用。

他の3Dと組み合わせたい時には、
そのモデルを複製して削除して配置すると別レイヤーでも
同じ3D空間に合わせて配置できます。
Compositing Sampleをご参照ください。

ライトはオンになっていますが、
必要でない場合にはオフにして下さい。



≪B Light on Water(2D)》

水面の光のテクスチャ


≪C water_surface(3D)》

水面の3Dオブジェクト


≪D water_surface + Light_on_Water(3D)》

AとCを合わせた3Dオブジェクト

テクスチャは基本的にW&transparentを使用。
※B&Wは使わないでください※



≪E Compositing Sample》

本アセットの使用例。
3Dアセットとレイヤーモードの組み合わせの例としてご確認ください。

4096×4096 72dpi の作品ファイル上でお開き下さい。



※サンプルで使用した雲の画像素材は付属しません※

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更新履歴

2026/04/10 

旧バージョン

コンテンツID:2260587

公開日 : 11時間前

更新日 : 9時間前

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マンガやイラストの製作を効率化する3D素材を制作しています。美しい線画を出す事と実在感を大事に制作しています。また、美しい線画と光の表現を研究しています。よかったらフォローしてください。とても励みになります。