水面の光の2D&3Dアセット4種とコンポジット例1種、合計5種のアセット。プールや海などの表現にご使用ください。
【期間限定無料】
皆様の制作が温かく実り豊かな幸せなものでありますように。


本素材を組み合わせた例(3D/加筆及び色調整なし)
レイヤーモードのみ調整

雲の画像素材+水面の光(3D)+色調整あり
加筆なし

水面の美しい光を再現する為の2D&3Dアセット
ブラシワークでは難しい、様々な構図を解決


Light_on_Water(3D)
背景にグラデーション+B&Wテクスチャ(スクリーン)

water_surface(3D)

water_surface + Light_on_Water(3D)
ABCDともにドラック&ドロップで配置後、調整を行い
3Dを使用しているレイヤーはラスタイズをして使用します。
お好みで加筆修正などしてご使用ください。
water_surface(3D)はライティングを調整する事で
水面の色を美しく変化させる事ができます。

ライティングの方向調整

ライティングのカラー調整
高解像度の水面上の光の表現を行いたい場合は
Bを使うか、A(B&W/スクリーンモード等、黒が消えるモード)を使用。

テクスチャの選択画面
※必要に応じて輪郭線はオフにして下さい

≪A Light_on_Water(3D)》
水面の光の3Dオブジェクト
テクスチャ二種が入ってます。
W&transparent
白と透明の組み合わせのテクスチャ。
3D素材と組み合わせる時に使う。
レイヤーモードは通常で使用。
B&W
白と黒の組み合わせのテクスチャ。
解像度が高い光の表現を行う時に
単独のレイヤーで使用。
その際にはレイヤーモードをスクリーンなど、
黒の情報が消えるレイヤーモードにして使用。
他の3Dと組み合わせたい時には、
そのモデルを複製して削除して配置すると別レイヤーでも
同じ3D空間に合わせて配置できます。
Compositing Sampleをご参照ください。
ライトはオンになっていますが、
必要でない場合にはオフにして下さい。
≪B Light on Water(2D)》
水面の光のテクスチャ
≪C water_surface(3D)》
水面の3Dオブジェクト
≪D water_surface + Light_on_Water(3D)》
AとBを合わせた3Dオブジェクト
テクスチャは基本的にW&transparentを使用。
※B&Wは使わないでください※
E Compositing Sample
本アセットの使用例。
3Dアセットとレイヤーモードの組み合わせの例としてご確認ください。
4096×4096 72dpi の作品ファイル上でお開き下さい。
※サンプルで使用した雲の画像素材は付属しません※






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2026/03/31 公開