※数日間10cp、審査後1000cp/100G
日本の槍、刃先6種の3D素材です。
日本三名槍風3種と十文字3種を作成しました。共通の柄に、刃先をレイアウトプリセットで切り替えて使います。
※史実に正確ではありません。柄は実際は3mを超えますが作画しにくいため、2.5mぐらいにしています。フィクション用としてどうぞです。
サイズは男性デッサン人形合わせです。


日本の槍の3D素材です。
十文字槍3種と日本三名槍風の槍を作成しました。

頂点数
御手杵917、蜻蛉切151、日本号223、牛角十文字212、千鳥①268、千鳥②207
+柄1157
■レイアウトプリセット(刃替え)
槍は刃の形や長さにバリエーションが非常にたくさんある…らしいので
2.5mほどの柄に実在した槍を基にした刃をつけてました。6種類あります。





※彫刻のテクスチャーは「そう見える」ぐらいのものを描き起こしています。
(細かく書くと線が多すぎてガチャつくためウヤムヤな感じに…)
「テクスチャのライン抽出」「トーンワーク」のチェックを外すと模様は出ません。
■マテリアル(色変え)
柄の色や、刃の色合いを変えられます。
日本号タイプや蜻蛉切タイプの彫刻の線はテクスチャーで作っています。
for_LT(white)…白
grayscale、brown、 red、 blue、 black


※槍の下側(中茎)はある程度長く作っています。
■LT変換例
「テクスチャのライン抽出」で、刃の彫り物の線を調節してみたりとか…。
カクカクが出るときはスムーズ値で調節します。

3Dオブジェクトのサブツール→環境→レンダリング設定で
照明方式をフォンまたはトゥーンにすると割ときれいに出るかも。

マテリアル
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for_LT(white)
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grayscale
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brown
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red
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blue
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black
配置
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gyukaku
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chidori_01
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chidori_02
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otegine_type
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tonbogiri_type
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nihongo_type
更新履歴
2025/10/20 公開