キャラクタースプライトレイヤーベース(詳細) (Character Sprite Layer Base (detailed)) Character Sprite Layer Base (detailed)

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移動可能で表現力豊かなビジュアルノベルキャラクター/ PNGチューバースプライト用のCSPレイヤーベース。 A CSP layer Base for moveable, expressive Visual Novel Character/ PNG-Tuber sprites.

移動可能なキャラクタースプライトを作成するための名前付きレイヤーベース。

時間を節約したり、スプライト作成ロジックに取り掛かるのに最適です。(線、色、上まぶたの下など、必要な影のレイヤーが含まれています。

スプライトを作るのに正しい方法は1つではないので、これは私の個人的な効率性に対する考え方であり、細部にまで最適化されています。例えば、目を上まぶたと下まぶたに分ける必要はありません。私はそうするので、白い部分と動く虹彩を隠すために、目の周りにスキンレイヤーが必要です。これを両方のまぶたを含む目の線画に単純化すると、最善の方法は次のようになります

ですから、必要に応じて自由に変更したり、簡素化したり、構築したりしてください。

ビジュアルノベルのキャラクタースプライトやPNGチューバーに最適です。

私は両方を混ぜ合わせるために私のスプライトを使用します。

私がまぶたを分割するのが好きな理由と使用例:


近いうちに簡易スプライトレイヤーベースをリリースするかもしれません。既製のものが見つからなかったため、主にこれを作成しました。実際、私は偶然にもビジュアルノベルのスプライトよりもV-Tubingのスプライトについて多くを見つけました!ですから、これが私のような立場にある人の助けになることを心から願っています。
A named Layer Base to create moveable character sprites.

Ideal to save time or get into sprite-making logic. (Includes Layers for Lines, colors and needed shadows, like below the upper eyelid.)

There isn't one right way to go about making Sprites, so this is my personal take on efficiency, optimized for detail. You don't need to split the eyes into upper lid and lower lid for example. Because I do, I need a skin Layer around the eyes to cover up the white parts and moving iris. If you simplify this to eye lineart including both lids, the best way would be

So feel free to change things around, simplify or build out as needed!

Ideal for Character Sprites for visual Novels or as PNG Tubers.

I'll use my sprite for a mix of both.

The reason I like to split the eyelids as well as an example for usage:


I might release a simplified sprite layer base soon. I mostly created this because I couldn't find any premade ones. In fact I accidently found more about v-tubing sprites than visual novel sprites! So I really hope this helps anyone in a position like I was!

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公開日 : 3か月前

更新日 : 2か月前

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