これはオートアクションで遊べる3D迷路ゲームです。作業の息抜きに暗いダンジョンを探検してみましょう。
注意:この素材集は下記の手順に従い起動してからお遊びください。
1.ゲームを起動する
"[N]NEW_GAME”オートアクションを実行してください。
新規の画面が表示されたら、
テンプレートにチェックを入れ、”100DADA_TEMPLATE”を選択します。
注意:必ず"[N]NEW_GAME”で新規作成してください。

メモ:一度起動したあとは、通常のファイルと同じく保存、読み込みしてください。
2.ゲームを開始する
"[S]START"を実行します。
3.移動する
"[^]FORWARD" 前進します。
"[v]BACK" 後退します。
"[<]LEFT" 左を向きます。
"[>]️RIGHT" 右を向きます。
4.ゴールを目指す
ゴールのドアに辿り着くとゲームクリアします。
"[O]OK"でタイトルに戻ります。

5.ゲームオーバー
動くたびに体力が減ります。
100回動くとゲームオーバーです。
5.セーブとロード
いつも通りにファイルとして保存し開いてください。
6.リセットする
"[R]RESET”でリセットできます。
"[O]OK”でタイトルに戻ります。
"[C]CANCEL”でリセットをキャンセルします。
7.魔改造する
このゲームはレイヤーでプログラミングしているため、
レイヤーを変えれば体力を増やしたり、色を変えたり、マップを変更したりできます。
是非試してみてね
注意事項
快適に遊ぶには高速なパソコンが必要です。
CLIP STUDIO PAINT EX Ver.4
MacStudio2025で動作確認しています。
テクニカルノート
このオートアクションは、
オートアクションを実行する度にレイヤーの状態を遷移させることで、ゲームステートを更新し、インタラクティブな動作を実現しています。
ゲームステート更新はレイヤー合成で計算します。
例えばレイヤー合成の加算で座標を+1しています。
さらにレイヤー合成の差の絶対値でIF判定しています。
グラデーションマップを使いLUT変換しています。
このようにしてレイヤー合成を積み重ねれば様々なデータ演算を制御できます。まさにプログラミングです。
レイヤーは下記のような計算処理を行ってます。
- 各種変数レイヤー
- 回転移動座標計算レイヤー回路
- マップ参照レイヤー回路
- コリジョン判定レイヤー回路
- 画面とUIのレンダリングレイヤー回路
- タイトルなどのシーン描画レイヤー回路
- シーン管理
これらレイヤー回路が計算プログラムの主体であり、オートアクションは変数レイヤーを入出力し転送して計算を駆動する設計になっています。
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