金網部分に透過したノーマルマップを使用してポリゴン数を節約した3Dのフェンスのオブジェクトです。
配列させることを前提として作りました
(単品版もアップデートで追加しました)。

金網部分は光源の方向によって陰影が変わります。
複製して100cmごとに配置すると並んでいる状態を再現できます。
配列中に方向を変えたい場合は、
ポール(親オブジェクト)を選択してY軸で回転させてください。
〇配列例

〇注意点

ツールプロパティの「輪郭線幅」やレンダリング設定の「バックフェースカリング」がオンになっている場合など、
金網のオブジェクトの裏面は表示されないか、黒く表示されることがあります。
その場合に反対向きにする場合は、金網のオブジェクトを非表示にして、非表示にされている「金網・裏側」のオブジェクトを表示してください。

ポールのジョイントのオブジェクトのうち2つは、非表示状態になっています。
必要に応じて表示してお使いください。Y軸で回転させる場合、ポールの中心で回ります。

1,020ポリゴン


25/03/08 素材をアップデートしました(v1.1.0)
追加アップデート
〇配列をしない前提の単品版「3Dフェンス(ノーマルマップ使用)(単品)」を同梱しました。

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更新履歴
25/03/08 素材をアップデートしました(v1.1.0)
追加アップデート
〇配列をしない前提の単品版「3Dフェンス(ノーマルマップ使用)(単品)」を同梱しました。
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