ウエディングベルの3Dモデルです。
※サムネイルの人体モデルはクリスタ付属のものです。
【総ポリゴン数】42,690
実物大で制作していますので、他のモデルとの併用が簡単です。
出品やアップデートなどが通知されますので、フォローしていただけますと幸いです。
漫画の背景やイラストなど、ぜひ色んな場面でご活用ください。
素材価格は予告なく変更する場合があります。予めご了承ください。
使用例
トーンあり
トーンなし
3D人体モデルは155cmと175cmです。
実物大で制作していますので他のモデルとの併用が簡単です。
マテリアルは4種類設定しています。鐘の色が変わり、他の部分は白色固定です。
プリセットから簡単に変更可能です。お好みに合わせてお使いください。
設定された色以外に変えたいという場合は、
1.3Dレイヤーの上に乗算レイヤーを作成
2.作成した乗算レイヤーをクリッピング
3.好みの色を重ねる
4.色調整
で対応可能です。
(乗算レイヤーに限らず、下のレイヤーの影響を受ける合成モードで使いやすいものを使っていただければと思います)
オブジェクトは以下のパーツで分かれています。
個別に表示、移動、回転ができます。
階段が必要ないときなど、いろいろな場面に対応可能です。
ベルはプリセットから簡単に回転可能です。
下の画像の赤丸部分を選択すると画像のように、スライダーがでます。
スライダーを動かすことでベルの回転角度を簡単に調整可能です。
50が静止状態です。
説明で使用している画像は、以下の設定で行いました。
どの画像も加筆、修正はしていません。
どの画像も加筆、修正はしていません。
用紙サイズはB4,600dpiです。
ご参考になりましたら幸いです。
ご参考になりましたら幸いです。
適宜、環境光や平行光なども調整してください。
※変換を行う際はできるだけ、キャンバスサイズを大きくしてください。
キャンバスが小さすぎると綺麗に線が出ません。
キャンバスが小さすぎると綺麗に線が出ません。
小さなキャンバスやコマで使用したい場合:
1.大きなキャンバス上でLT変換
2.変換されて生成されたものをコピー
3.使用したいコマでペースト
4.大きさを調整
1.大きなキャンバス上でLT変換
2.変換されて生成されたものをコピー
3.使用したいコマでペースト
4.大きさを調整
という流れで使うことをおすすめします。
マテリアル
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Gold
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Silver
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Bronze
-
White
配置
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初期レイアウト
可動パーツ
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Bell