ファンタジーRPGに出てくるような大弓、
矢筒と単体の矢の3点セット。
弓は装飾のあるものと、シンプルなレイアウトをご用意。
スタビライザーの取り外しもできます。
矢筒は吊りベルトの有無を選択できます。
※弓の可動設定はオマケになります。
モデルの構造上、サイズを替えた後にマテリアル変更をすると弦の位置がおかしくなります。
…弦は絵で描き足した方が早いかも。。。


※弓本体のサイズ変更で弦の長さ・角度がおかしくなることがあるため
弦を2Dで描き足すよう設計しています
3Dデッサン人形(男性デフォルト)との比較

■弓
ゲームの遠距離攻撃キャラクターでおなじみの弓
グレートボウ、ロングボウとして登場します

>レイアウト
・bow 弓
・shoot 構え(弦は描き足し)
・shoot 構え(弦は描き足し)
・bow_noparts 弓 スタビライザー無
・bow_shoot_noparts 弓構え・スタビライザー無(弦は描き足し)
・bow_shoot_noparts 弓構え・スタビライザー無(弦は描き足し)
※スタビライザーは前方についた錘、ブレ止めです

・simple シンプル弓
・simple_shoot シンプル弓(弦は描き足し)
・simple_shoot シンプル弓(弦は描き足し)
・simple_noparts 弓 スタビライザー無
・simple_noparts_shoot 弓構え・スタビライザー無(弦は描き足し)
・simple_noparts_shoot 弓構え・スタビライザー無(弦は描き足し)

※追加レイアウト
・配置用(全パーツ表示・可動設定用)

>マテリアル…色変え
・forLT(線画用)…白一色
・grayscale
・wood
・wood02
・holy(天使の弓風)


>可動設定
オマケの設定になります
レイアウト「配置用」でお使いください


■矢筒と矢
矢を入れておく矢筒と、単体の矢のモデルです。
矢の色はそれぞれ弓のマテリアルに合わせています。

>レイアウトプリセット(矢筒)
ベルトに吊り下げる他、背中に背負うなどあります。
筒の中の矢は1モデルにまとめています。
・default
・no_belt つりベルト無し
・only quiver 矢筒のみ
・no_belt つりベルト無し
・only quiver 矢筒のみ

※矢筒を下げるベルトは描き足しになります

>マテリアル(矢筒)
矢の色を弓と合わせています
・forLT(線画用)
・grayscale
・quiver_01
・quiver_02
・holy
・grayscale
・quiver_01
・quiver_02
・holy


>矢のマテリアル
弓と合わせています

LT出力設定例(300dpi)

※人物モデルはトレスしております。
制作環境
Windows10pro,Intel(R) Core(TM) i7-9700 CPU @ 3.00GHz
RAM 32.0 GB,NVIDIA Quadro、blender 3.1
Windows10pro,Intel(R) Core(TM) i7-9700 CPU @ 3.00GHz
RAM 32.0 GB,NVIDIA Quadro、blender 3.1
弓
更新履歴
2025/1/22 公開