5 ベトナムのランタン 3D と物理学 <3 a collab between me and Moizuki 5 Vietnamese lanterns 3D with physics <3 a collab between me and Moizuki
この資産についてはいくつかの注意点がありますので、ご注意ください。
まず、バックフェースカリングを無効にしてください。
このアセットは、ハンドルを回転させたときにランタンの位置を自動的に調整するためにランタンに物理演算を持たせたいので、3D Clip Studio 3D Modelerで設定された3Dキャラクターで設定されています。また、Clip Studio Modelerの3Dオブジェクト設定を使用すると、1つのアセットにボーンを持つモデルを複数配置することはできません。つまり、ここの紫色のボールは何もしていないので、それらをいじることはお勧めしません。
物理演算が不要な場合は、ここで無効にできます。
ここでモデルの切り替えができます。
これをモデルに取り付ける方法についてのビデオを用意しましたので、ご覧になりたい場合は、ここで確認してください。
https://drive.google.com/file/d/1-W8lxvUblvtRg8CuKOGgX9Zrdv1jjP3e/view?usp=drive_link
ラスティ、楽しんでいただければ幸いです!
There are a few notes about this asset, please pay attention.
First of all, please disable backface culling.
This asset is set up with the 3D character set up in 3D Clip Studio 3D Modeler, since I would like to have physics on the lantern to adjust position of the lantern automatically when the handles are rotated. Also, I cannot put multiple models with bones in a single asset if I use the 3D object setting in Clip Studio Modeler. That means, the purple balls here are doing nothing and I don't suggest messing with them.
If you do not want physics you can disable it here.
You can switch model here.
I have prepare a video about how to attach this to a model, if you would like to see it, check it here:
https://drive.google.com/file/d/1-W8lxvUblvtRg8CuKOGgX9Zrdv1jjP3e/view?usp=drive_link
Lasty, hope you enjoy it!
カテゴリー1 Category 1
更新履歴
物理アセットのピボットポイントを修正して使いやすくする fix pivot point of the physics asset for ease of use
旧バージョン