METAL RUST 01 (金属の錆 01) (METAL RUST 01 (金属の錆 01)) METAL RUST 01 (金属の錆 01)

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金属の錆の質感をシミュレートするためのブラシです。

金属の成長の質感をシミュレートするためのブラシと。
A brush for simulating the texture of rust on metal.

金属の成長の質感をシミュレートするためのブラシと。



In general, the brush can be used simply to create a dirt texture. 
But to make it look realistic, I used it in the following example.
First I made a Base simply using a dark red brush (and added a multiply layer). Then I duplicated it several times to achieve a darker color. 
Duplicated it again and used filter/blur/motion blur (backwards) to achieve the bleed effects. I placed this layer below the base ones. 
Then I duplicated another base layer. I made it normal and placed it below the others. I repainted it white (edit/convert to drawing color).
Then with the motion tool I moved the layer up a couple of pixels (by pressing the up arrow key on the keyboard). This gave an imitation of the volume of the edges over the rusty places.

一般に、ブラシは汚れのテクスチャを作成するためにのみ使用できます。  
ただし、現実的に見せるために、次の例ではそれを使用しました。
まず、濃い赤のブラシを使用して単純にベースを作成し (乗算レイヤーを追加しました)、それを数回複製してより暗い色を実現しました。
それを再度複製し、フィルター/ブラー/モーション ブラー (逆方向) を使用して、にじみ効果を実現しました。 このレイヤーをベースレイヤーの下に配置しました。  
次に、別のベースレイヤーを複製しました。 通常のものにして他のものの下に置きました。 白く塗り直しました(編集・描画色に変換)。
次に、モーション ツールを使用して、(キーボードの上矢印キーを押して) レイヤーを数ピクセル上に移動しました。 これにより、錆びた場所のエッジのボリュームが模倣されました。


In general, the brush can be used simply to create a dirt texture. 
But to make it look realistic, I used it in the following example.
First I made a Base simply using a dark red brush (and added a multiply layer).Then I duplicated it several times to achieve a darker color. 
Duplicated it again and used filter/blur/motion blur (backwards) to achieve the bleed effects. I placed this layer below the base ones. 
Then I duplicated another base layer. I made it normal and placed it below the others. I repainted it white (edit/convert to drawing color).
Then with the motion tool I moved the layer up a couple of pixels (by pressing the up arrow key on the keyboard). This gave an imitation of the volume of the edges over the rusty places.

一般に、ブラシは汚れのテクスチャを作成するためにのみ使用できます。 
ただし、現実的に見せるために、次の例ではそれを使用しました。
まず、濃い赤のブラシを使用して単純にベースを作成し (乗算レイヤーを追加しました)、それを数回複製してより暗い色を実現しました。
それを再度複製し、フィルター/ブラー/モーション ブラー (逆方向) を使用して、にじみ効果を実現しました。このレイヤーをベースレイヤーの下に配置しました。 
次に、別のベースレイヤーを複製しました。通常のものにして他のものの下に置きました。白く塗り直しました(編集・描画色に変換)。
次に、モーション ツールを使用して、(キーボードの上矢印キーを押して) レイヤーを数ピクセル上に移動しました。これにより、錆びた場所のエッジのボリュームが模倣されました。

コンテンツID:2125204

公開日 : 1か月前

更新日 : 1か月前

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