【錆加工追加+】金属加工オートアクション

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この素材集はスタジオモードでご利用いただける素材が含まれています。(スタジオモードとは?

描いた金属をより金属っぽく加工するオートアクションです。
パキッとした質感にし、色味を調節します。



□「カラー」のオートアクションについて

「カラー」は金属を好きな色に変更できるものです。
下のレイヤーにクリッピングし、オーバーレイモードのレイヤーを作成するだけのものですが、時短のために追加しました。

「カラー」は
①他の金属加工オートアクションを実行
②「カラー」を実行
③②でできたレイヤーに好きな色を載せる
という手順で色の変更ができます。

上の画像では「シルバー」を実行してから、「カラー」で暗めの青を載せています。



□使用方法

金属部分のレイヤーを選択し、オートアクションを選び、オートアクションの再生を押してください(右下▷マーク)。

お好みで作成されたレイヤーの不透明度を調節されても良いと思います。



□アップデート 追加分

より錆びた質感にするために追加いたしました。


「錆 質感+」のオートアクションは、他の錆オートアクション(錆1、錆2、錆3、錆4)を実行した後に、続けて実行してください。

お好みの錆感になるまでオートアクションを重ねて使用したり、不透明度を変更したり、できた錆を所々消しゴムで削ったり、自由に調節することができます。いろいろ組み合わせて遊んでみてください。


【作成例】


この画像では「錆4」を実行した後に「錆 質感+」を実行しています。



□錆加工を組み合わせた具体的な手順

①オートアクションを実行したいレイヤーを選択し、お好きな錆のオートアクション実行(ここでは「錆1」を実行)


↓実行後



②「錆 質感+」を実行

.

③もう一度「錆 質感+」を実行(一度で良い方は必要ありません)



↓「錆 質感+」でできたレイヤーが二枚の状態になります



③「錆 質感+」でできたレイヤーを統合し、始めに実行した「錆1」でできたレイヤーを好きな不透明度に変更(変更が必要ない方はそのまま)



④「錆 質感+」でできたレイヤーを消しゴムでランダムに削り、好みの錆を作る





□銀色を想定し作成しましたが、他の色味でも使用できます。
※ゴールド系の色味は「ゴールド」は色味がきつく出てしまいます。


□アップデート 追加分


【作成例】

例の画像の作成手順は、上記の手順と同じになります。

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更新履歴

各オートアクションを微調整いたしました。また、錆の質感をより強くするオートアクションを追加しました。
皆さんのお役に立てれば幸いです。

旧バージョン

コンテンツID:2112007

公開日 : 3か月前

更新日 : 3か月前

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