ロッカールームです。
ドアを可動パーツから自然な範囲で動かすことができます。
ロッカー内部パーツや窓などは、個別に選択すれば動かしたり非表示にすることができます。どのオブジェクトが動かせるのかはオブジェクトリスト(画像で掲載)から確認してください。
初期状態では床(オブジェクト)の上面が床面となるように配置設定をしているので、他の3Dオブジェクトを配置した際には「モデルを床面に設置」をすると床の高さに合うように配置できます。
オブジェクトリストです
構成内容はこちらをご確認ください
ロッカーの中身はすべて共通です
こちらに表示されている単位で移動や表示設定が可能です

右上が色なし(マテリアルから選択可能)
左下はドアを動かしたもの(可動パーツから調節可能)
右下は個別にパーツを動かしたもの(オブジェクトリストから選択可能)

LT変換(すべて マテリアル:カラー を使用)
最上段のみライン抽出

参考:各操作の仕方のgifアニメです
使用されている素材はこちらに収録されているものとは異なります
プリセットからの選択
マテリアルから色が、レイアウトから一部の壁の表示状態が選べ、可動からドアの開き具合を調節できます
表示状態と配置は、オブジェクトリストから個別に詳細な調整が可能です

別の3Dオブジェクトの追加
3D素材のレイヤーを選択した状態でほかの3D素材を配置すると、同じ空間に3D素材が配置されます
初期状態では床(オブジェクト)の上面が床面となるように配置設定をしているので、他の3Dオブジェクトを配置した際には「モデルを床面に設置」をすると床の高さに合うように配置できます
配置をした後でも、各素材のマテリアルやレイアウト・可動のプリセットの選択が可能です

マテリアル
-
色あり
-
色なし
配置
-
全表示
-
右側非表示
-
左側非表示
-
ドア側非表示
-
奥側非表示
可動パーツ
-
ドア