浮き輪の3Dモデルです。
半透明のマテリアルを使用する際は、レンダリング設定でバックフェースカリングのチェックを外してください。

デフォルトの状態ではハイライトが入っていません。
(いい感じに光沢を出すマテリアルの設定方法が分からなかったので……)
一手間かけると光沢が出せます。

レイヤーをコピーし、レンダリング設定でテクスチャを不使用にします。
環境光を消して平行光1の拡散光強度を調整したのがこちら。

これを合成モードスクリーンか加算(発光)で重ねる事で、ハイライトが入ります。

マテリアル
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縞青
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縞桃
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ドット桃
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ドット青
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ドット緑
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ドット桃黄
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ドット橙
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縞青(半透明)
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縞桃(半透明)
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ドット桃(半透明)
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ドット青(半透明)
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ドット緑(半透明)
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ドット桃黄(半透明)
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ドット橙(半透明)
配置
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初期レイアウト