【3D】Basketball (conversion LT et modélisation de sillons) (【3D】バスケットボール(LT変換・溝モデリング対応)) 【3D】バスケットボール(LT変換・溝モデリング対応)

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  • Gratuit
Ce matériau peut être utilisé en Mode studio. (Qu'est-ce que le Mode studio?)

【Matériau 3D】Basket (compatible Conversion couleur / LT)

C’est un modèle 3D de basket-ball qui peut servir d’aide pour l’illustration ou le dessin de dessins animés.

◆ Caractéristiques

  • Optimisé pour la conversion LT : Puisque la partie black line (nervure) est en réalité modélisée comme une rainure, de belles doubles lignes et contours pleins sont extraits tels qu’ils le sont lors de la conversion LT.

  • Texturé : Des textures de texture réalistes pouvant être utilisées directement pour des illustrations couleur ont été appliquées.

  • Conception légère : navigable pour un réglage facile de l’angle et un placement sur la toile.

◆ Comment utiliser Glisse-pose le tas sur la toile pour le placer, le faire pivoter et le déplacer, et utiliser selon ton angle préféré. Dans les manuscrits manga, en effectuant la « conversion LT (conversion lt de la couche) », vous pouvez immédiatement extraire des dessins au trait et des tons qui s’intègrent au manuscrit.


Source lumineuse + intact

Art au trait + Tons

Art au trait

【3D素材】バスケットボール(カラー / LT変換対応)

イラストや漫画の作画補助に使えるバスケットボールの3Dモデルです。

◆ 特徴

  • LT変換に最適化: 黒いライン(リブ)部分を実際に溝としてモデリングしているため、LT変換時に綺麗な二重線・立体のアウトラインがそのまま抽出されます。

  • テクスチャ付き: カラーイラストにもそのまま使えるリアルな質感テクスチャを適用済みです。

  • 軽量設計: 軽快に動作するため、キャンバス上でのアングル調整や配置がスムーズに行えます。

◆ 使い方 キャンバスにドラッグ&ドロップして配置し、回転・移動させてお好みのアングルに合わせてご利用ください。 漫画原稿では「LT変換(レイヤーのLT変換)」を実行することで、即座に原稿へ馴染む線画・トーンを抽出できます。


光源+そのまま

線画+トーン

線画

Matériel マテリアル

  • Matériau par défaut 初期マテリアル

Configuration 配置

  • Disposition par défaut 初期レイアウト

Historique de mise à jour

Elle était auparavant cachée à cause d’une mauvaise méthode d’annonce. Désolé pour le dérangement. m(__)m 以前出品方法が間違っていたため非表示になっていました。ご迷惑おかけしました。m(__)m

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Date de publication : 3 hours ago

Date de mise à jour : 3 hours ago

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