[Raquette de tennis] + [Couvre-raquette] (【テニス・ラケット】+【ラケット・カバー】) 【テニス・ラケット】+【ラケット・カバー】

Numéro d'identification du contenu:2285331

  • 51
  • 230 GOLD
Ce matériau peut être utilisé en Mode studio. (Qu'est-ce que le Mode studio?)

Nous avons créé des raquettes et des housses de raquettes de style moderne.
Il a été produit dans le respect des règles publiées par l’ITF (Fédération Internationale de Tennis). En termes de taille, je l’ai fait tout aussi grand, donc si c’est trop grand, merci d’ajuster la taille à l’écran.

Note)
・ Pour des raisons de production, nous ne produisons pas de lignes de boyau à l’extérieur du cadre de la raquette.
・ Concernant la forme de la poignée, elle est à l’origine enroulée en spirale, mais je trouvais qu’il n’y avait pas de problème visuel, donc elle est simplement découpée en diagonale.
・Puisque la raquette elle-même a une structure avec seulement une surface courbe, la ligne d’extraction de la conversion LT tend à être rugueuse. Il n’est pas recommandé d’utiliser uniquement la ligne.

Nous avons préparé 5 couleurs pour la partie lie et colorée de la raquette, et 4 couleurs pour la housse de la raquette.

Mise à jour) Réorganisé et ajouté une couleur.
現代風のラケットとラケットカバーを制作しました。
ITF(国際テニス連盟)が公表している規則の範囲内で制作致しました。サイズ的にはギリギリ大きめに制作しましたので、体格的に大きすぎる場合は、画面内でサイズの調整をおねがいします。

注意)
・制作上の都合で、ラケットのフレーム外側のガットのラインなどは制作しておりません。
・グリップの形状ですが、本来なら渦巻き状に巻かれてますが、視覚的に問題がない気がしましたので、斜めにカットしただけの物となっております。
・ラケット自体が曲面しかない構造ですので、LT変換のライン抽出が荒れる傾向にあります。ラインのみの使用はあまりお勧めいたしません。

カラーはラケットのライとカラー部分を5色、ラケットカバーのカラーを4色用意しました。

更新)再編成とカラーを一色追加しました。



Matériel マテリアル

  • Matériau par défaut 初期マテリアル
  • Raquette (Bleu) ラケット(ブルー
  • Raquette (vert) ラケット(グリーン
  • Raquette (blanche) ラケット(ホワイト
  • Couverture (rose) カバー(ピンク
  • Couverture (Rouge) カバー(レッド
  • Couverture (verte) カバー(グリーン
  • Couverture (gris) カバー(グレー
  • Couverture (bleu) カバー(ブルー

Configuration 配置

  • Disposition par défaut 初期レイアウト
  • Raquette uniquement ラケットのみ
  • Couverture de raquette uniquement ラケット・カバーのみ

Ancienne version

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Date de publication : 3 hours ago

Date de mise à jour : 3 hours ago

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漫画、CGなどにおいて画面のクオリティーを上げたいというのは、どなたでもそうだと思います。ですが時間をかけすぎては、作品制作は成り立ちません。その手間の代行としてクオリティー高い、役に立ちそうなモノや誰も作らないモノなども作っていきたいですね。

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