Raquette de tennis + Housse (テニス「ラケット+カバー」) テニス「ラケット+カバー」

Numéro d'identification du contenu:1979225

  • 51
  • 220 GOLD
Ce matériau peut être utilisé en Mode studio. (Qu'est-ce que le Mode studio?)

J’ai créé une raquette et une housse de raquette de style contemporain.
Dans le cadre des règles publiées par l’ITF (Fédération Internationale de Tennis) a été produit. Parce que j’étais à peine un peu plus grande taille de production, si elle est trop grande pour le physique, vous pouvez ajuster la taille de l’écran.

Note
Dans la commodité de la production, comme la ligne de l’intestin de la raquette à l’extérieur du cadre n’est pas produite.
C’est la forme de la poignée, mais elle est enroulée dans la forme spirale si elle l’est à l’origine, et parce que j’ai senti qu’il n’y avait pas de problème visuellement, elle devient la chose seulement de la coupe en diagonale.
La ligne d’extraction de la conversion LT a tendance à être rugueuse car la raquette elle-même n’est qu’une structure incurvée. Nous ne recommandons pas d’utiliser uniquement la ligne.

La couleur de la veste de raquette et quatre couleurs ont été préparées en cinq parties de couleur et le col de la housse de raquette.
現代風のラケットとラケットカバーを制作しました。
ITF(国際テニス連盟)が公表している規則の範囲内で制作致しました。サイズ的にはギリギリ大きめに制作しましたので、体格的に大きすぎる場合は、画面内でサイズの調整をおねがいします。

注意)
・制作上の都合で、ラケットのフレーム外側のガットのラインなどは制作しておりません。
・グリップの形状ですが、本来なら渦巻き状に巻かれてますが、視覚的に問題がない気がしましたので、斜めにカットしただけの物となっております。
・ラケット自体が曲面しかない構造ですので、LT変換のライン抽出が荒れる傾向にあります。ラインのみの使用はあまりお勧めいたしません。

カラーはラケットのライとカラー部分を5色、ラケットカバーのカラーを4色用意しました。

Matériel マテリアル

  • Matériel par défaut 初期マテリアル
  • Raquette (bleu ラケット(ブルー
  • Raquette (vert ラケット(グリーン
  • Raquette (blanc ラケット(ホワイト
  • Couverture (Rose カバー(ピンク
  • Couverture (rouge カバー(レッド
  • Couverture (Vert カバー(グリーン
  • Couverture (gris カバー(グレー

disposition 配置

  • Disposition par défaut 初期レイアウト
  • Raquette uniquement ラケットのみ
  • Couvercle de raquette uniquement ラケット・カバーのみ

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Date de publication : 3 years ago

Date de mise à jour : 3 years ago

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漫画、CGなどにおいて画面のクオリティーを上げたいというのは、どなたでもそうだと思います。ですが時間をかけすぎては、作品制作は成り立ちません。その手間の代行としてクオリティー高い、役に立ちそうなモノや誰も作らないモノなども作っていきたいですね。

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