Sacs de marque (ブランドバッグ) ブランドバッグ

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Ce matériau peut être utilisé en Mode studio. (Qu'est-ce que le Mode studio?)

C’est un sac mignon qui a l’air cher. Apportez-le avec vous quand vous sortez.
Avec la conversion LT, les lignes sortent proprement et peuvent être utilisées avec peu d’ajout. Facile à illustrer en 3D coloré. Il y a une explication.
Certaines pièces sont intentionnellement réalisées à des angles vifs pour que des lignes apparaissent lors de la conversion LT.
お高そうな可愛いバッグです。お出かけの際にお持ちください。
LT変換で線が綺麗に出て加筆が少なく使用できます。色付き3Dで簡単にイラスト化できます。解説有り。
一部わざと鋭角に製作してLT変換で線が出るようにしています。



Il y a des parties où il est difficile d’obtenir certaines répliques lors de la conversion LT. « Quantité de détection de ligne » d’environ 85~95 est recommandée. (L’image est 95)
Lorsqu’il l’utilise tel quel, comme en gros plan, si vous l’utilisez petit, vous pouvez éviter qu’il s’écrase ou ne noircisse en sélectionnant « pas de couture » ou « pas de couture & fermeture éclair ». Les parties sont finement réparties, alors choisissez de les montrer et de les cacher selon vos préférences.
La fermeture éclair peut être déplacée, mais le sac ne peut pas être ouvert.

Explication de l’illustration en couleur

1.D’abord, placez la 3D et décidez de l’angle.

2.Dupliquez le calque 3D placé et décochez « Source de lumière : Ce modèle est appliquer la source de lumière » de la propriété de l’outil 3D pour rasteriser le calque 3D.

3.D’après la propriété de l’outil du calque 3D que vous avez laissé, vérifiez si « Source lumineuse : Ce modèle est appliquer la source de lumière » est coché, ajustez la direction de l’ombre, etc., et changez l’intensité de la source lumineuse si cela vous inquiète.
Sélectionnez « Blanc pur pour les ombres » parmi les matériaux de la couche 3D.

4.Avec la conversion LT du calque 3D, ajoutez des lignes et des ombres. Changez la largeur de la ligne et la quantité de détection de ligne selon la taille de l’illustration.
Vérifie le ton pour qu’il ne soit qu’une seule couleur en dégradation. Ici, on tonne un filet, mais il peut être gris.

5.Changez la couleur de la ligne produite par conversion LT selon vos préférences, prenez la sélection à partir du ton produit par une couleur, et superposez l’ombre avec votre couleur préférée.
Il est complété avec la rastérisation couleur à l’étape 2.
Enfin, j’ai ajouté du blanc en supplément.


LT変換で一部線が出にくい部分があります。「線の検出量」85~95ぐらいがお勧めです。(画像は95です)
アップなどで使う際はそのまま、小さく使う場合は「ステッチなし」や「ステッチ&ファスナーなし」を選んでいただくとつぶれたり黒くなったりを防げます。細かくパーツが分かれていますのでお好みで表示非表示を選んでください。
ファスナーは動かせますが、鞄を開ける事は出来ません。

カラーイラスト化の解説

1.まず3Dを配置して角度などを決めます。

2.配置した3Dをレイヤー複製して、3Dツールプロパティから「光源:このモデルは光源の影響を受ける」のチェックを外し、3Dレイヤーをラスタライズします。

3.残してあった3Dレイヤーのツールプロパティから「光源:このモデルは光源の影響を受ける」のチェックが入っているかを確認して影の向きなどを調整、光源強度も気なる場合は変更してください。
3Dレイヤーのマテリアルから「影用真っ白」を選びます。

4.3DレイヤーのLT変換で、線と影をいれます。線幅と線の検出量はイラストサイズによって変更してください。
トーンにチェックを入れて、階調化で1色のみにしてください。ここでは網トーン化していますが、グレーでも構いません。

5.LT変換で出した線の色をお好みで替えて、1色で出したトーンから選択範囲を取り好きな色で影を重ねます。
2でラスタライズしたカラーと合わせて完成です。
最後におまけでホワイトを入れてみました。

Matériel マテリアル

  • Couleur カラー
  • Pour le monochrome モノクロ用
  • pour les ombresBlanc pur 影用真っ白

Configuration 配置

  • Disposition par défaut 初期レイアウト
  • Pas de Sutteti スッテチなし
  • Pas de fermeture éclair スッテチ&ファスナーなし

Parties de pose 可動パーツ

  • Devant la poignée ハンドル前
  • Après la poignée ハンドル後

Historique de mise à jour

2026/01/17 Les ajustements de matériaux, l’origine et la position initiale ont été corrigés. 2026/01/17 マテリアルの調整、原点、初期位置をなおしました。

Ancienne version

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Date de publication : 14 days ago

Date de mise à jour : 10 days ago

Profil de 里@BOOTH販売あり En savoir plus...

BOOTHでの販売を始めました。おまけのついたデータを販売してます。 漫画家アシスタントとして毎日クリスタの3Dを使っている側からの視点で、LT変換で線が綺麗にでて、モノクロ漫画でもカラーイラストでも使いやすい3D製作を目指しています。3Dの扱い方、カラーイラスト化などわからないことがあればお気軽にXやマシュマロで質問ください。素材価格は予告なく変更いたします。