Il s’agit d’une auge en bois fabriquée dans le même nœud de géométrie Blender que le seau en bois hm.
Cette fois, nous avons également ajouté un couvercle qui recouvre les parties de la corde.

Immédiatement après le chargement, cela ressemble à ci-dessus
Il s’agit d’un état où il y a 4 couvercles (couvercle intérieur, couvercle extérieur 1, couvercle extérieur 2, couvercle extérieur 3 (forme du couvercle)), et 2 poignées autres que le couvercle du couvercle, donc l’affichage est un peu étrange.
Composition et entretien de l’objet
Il y a cinq objets dans cette collection de matériaux, mais chacun d’entre eux est grossièrement composé de
Pour l’instant, il est recommandé de cacher l’un des couvercles.
De plus, le couvercle (autre que le couvercle extérieur 3) est livré avec deux poignées, donc si vous ne l’utilisez pas non plus, veuillez le cacher.
De plus, il y en a en métal et en corde. N’utilisez que celui que vous aimez (cachez les vis si vous n’en avez pas besoin)
Vous pouvez effacer le bord du couvercle 1 et les raccords métalliques si vous n’en avez pas besoin.
La ferrure métallique L/R a l’origine à la jonction avec la base. Vous pouvez pivoter à partir de là avec un gizmo
(Si vous sélectionnez le raccord métallique L / R dans la liste des objets, un gizmo devrait apparaître comme indiqué ci-dessous, alors ajustez-le avec cela)
La surface de l’eau peut être déplacée de haut en bas
Conversion LT et matériaux
Si vous convertissez LT avec le matériau par défaut, cela ressemble à ceci (lorsque la tonalité est supprimée)
Voici ce qui se passe lorsque vous le tonifiez.
Avec le matériau par défaut, vous pouvez choisir la texture comme ceci et obtenir un grain de bois supplémentaire.
Par conséquent, une meilleure méthode consiste à rendre le matériau « tout blanc » et à extraire le dessin au trait.
Sélectionnez l’objet et cliquez sur la troisième icône à droite du menu qui s’affiche pour afficher le matériau du jeu.
Si vous sélectionnez tout blanc, toutes les textures disparaîtront.
Cela empêchera les textures supplémentaires de grain de bois et de corde d’apparaître dans les tons et les lignes lors du rendu.
(Si vous avez besoin d’un grain de bois en couleur, etc., il est plus propre de dupliquer le calque 3D et de le pixelliser.)
Il existe également des masques qui sont codés par couleur pour chaque partie, veuillez donc les utiliser pour ajuster la couleur.
La corde est peut-être un peu bruyante, mais réduisons la valeur de détection de ligne dans l’onglet de dessin de la ligne de texture de l’écran de conversion LT.
gentil
La composition des pièces de chacun est à peu près la même que celle de la liste d’objets ci-dessus, mais les couvercles inutiles sont cachés.
Petit (dans le cas d’un cercle) est une image de 3 tasses, et grand est à peu près de la taille d’une rondelle.
Il n’y a aucune partie manquante ci-dessous sur la baignoire à sushis. C’est une taille qui peut contenir 5 tasses de riz à sushi.
Arrière gauche
Couvercle intérieur droit, elliptique de grande × (poignée... Bouton) × corde × ferrures métalliques
(Longueur du corps principal 57 cm, côté court 43,4 cm, hauteur 15 cm)
Okuchuo
5 bacs à sushi droits × corde × surface d’eau
(Diamètre du corps 33,9 cm, hauteur 9 cm)
Dos à droite
Couvercle extérieur droit, rond, grand × (poignée... 2 poignées) × × vis
(Diamètre du corps 43cm, hauteur 15cm)
Avant gauche
Elliptique droit petit × couvercle extérieur 2 (poignée ... poignée) ×
(Longueur du corps principal 33,9 cm, côté court 23 cm, hauteur 11 cm)