【3D】6 types de lances japonaises Trois noms Spears Wind et Jumonji JPSpear 6type (【3D】日本の槍6種 三名槍風や十文字 JPSpear 6type) 【3D】日本の槍6種 三名槍風や十文字 JPSpear 6type

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Ce matériau peut être utilisé en Mode studio. (Qu'est-ce que le Mode studio?)

La lance japonaise est un matériau 3D avec 6 types d’arêtes de coupe.
Le Japon a créé trois types de vents de lance et trois types de jumonji. Pour une poignée commune, le tranchant est commuté avec un préréglage de disposition.

* Ce n’est pas historiquement exact. Le motif est en fait de plus de 3 m, mais il est difficile à dessiner, il fait donc environ 2,5 m. S’il vous plaît, utilisez-le pour la fiction.

La taille est un match de poupée de dessin masculin.
日本の槍、刃先6種の3D素材です。
日本三名槍風3種と十文字3種を作成しました。共通の柄に、刃先をレイアウトプリセットで切り替えて使います。

※史実に正確ではありません。柄は実際は3mを超えますが作画しにくいため、2.5mぐらいにしています。フィクション用としてどうぞです。

サイズは男性デッサン人形合わせです。




Il s’agit d’un matériau 3D de lance japonaise.
Nous avons créé trois types de lances Jumonji et le Japon trois lances de style lance.
Nombre de sommets
Mitegi 917, 蜻蛉Kiri 151, Japon n° 223, Ushikaku Jumonji 212, Chidori (1) 268, Chidori (2) 207
+ Modèle 1157


■Préréglage de la disposition (changement de lame)
Les lances ont tellement de variations dans la forme et la longueur de la lame... Il semble que
J’avais une lame basée sur une vraie lance sur un manche d’environ 2,5 m. Il en existe 6 types.




* La texture de la sculpture représente quelque chose qui « ressemble à ça ».
(Si vous l’écrivez en détail, il y a trop de lignes et ce sera salissant, donc ce sera moche...)
Si vous décochez « Texture extract line » et « tone work », le motif n’apparaîtra pas.


■Matériau (changement de couleur)
Vous pouvez changer la couleur du manche et la couleur de la lame.
Les lignes du type No. Japan et la sculpture de type coupe-araignée sont faites de texture.
for_LT(blanc)... blanc
Niveaux de gris, marron, rouge, bleu, noir

* Le dessous (tige médiane) de la lance est fait dans une certaine mesure.



■Exemple de conversion LT
Avec « Ligne d’extraction de texture », essayez d’ajuster les lignes de la sculpture de la lame.
Lorsqu’une secousse apparaît, ajustez-la avec une valeur lisse.


Sous-outil d’objet 3D → paramètres d’environnement → de rendu
Si vous réglez la méthode d’éclairage sur Fong ou Toon, il se peut qu’il soit relativement beau.





日本の槍の3D素材です。
十文字槍3種と日本三名槍風の槍を作成しました。
頂点数
御手杵917、蜻蛉切151、日本号223、牛角十文字212、千鳥①268、千鳥②207
+柄1157


■レイアウトプリセット(刃替え)
槍は刃の形や長さにバリエーションが非常にたくさんある…らしいので
2.5mほどの柄に実在した槍を基にした刃をつけてました。6種類あります。




※彫刻のテクスチャーは「そう見える」ぐらいのものを描き起こしています。
(細かく書くと線が多すぎてガチャつくためウヤムヤな感じに…)
「テクスチャのライン抽出」「トーンワーク」のチェックを外すと模様は出ません。


■マテリアル(色変え)
柄の色や、刃の色合いを変えられます。
日本号タイプや蜻蛉切タイプの彫刻の線はテクスチャーで作っています。
for_LT(white)…白
grayscale、brown、 red、 blue、 black

※槍の下側(中茎)はある程度長く作っています。



■LT変換例
「テクスチャのライン抽出」で、刃の彫り物の線を調節してみたりとか…。
カクカクが出るときはスムーズ値で調節します。


3Dオブジェクトのサブツール→環境→レンダリング設定で
照明方式をフォンまたはトゥーンにすると割ときれいに出るかも。


matériel マテリアル

  • for_LT(blanc) for_LT(white)
  • niveaux de gris grayscale
  • Marron brown
  • rouge red
  • bleu blue
  • noir black

disposition 配置

  • Gyukaku gyukaku
  • chidori_01 chidori_01
  • chidori_02 chidori_02
  • otegine_type otegine_type
  • tonbogiri_type tonbogiri_type
  • nihongo_type nihongo_type

Historique de mise à jour

Publié le 20/10/2025 2025/10/20 公開

Numéro d'identification du contenu:2216200

Date de publication : 1 month ago

Date de mise à jour : 22 days ago

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元ゲームCGデザイナー・主に3Dやる人。地味に活動してます☆ご購入DLいいねギフトフォロー等大感謝!誠にありがとうございます!☆LT変換テストはPC版クリスタEX☆GOLD販売はじめさせて頂きました!☆新作は月1~2個追加。今後ともよろしくお願い致します☆GOLD審査で一時的に見えなくなる素材有☆予告なくCP、Gを変更することがあります☆他有償販売はACON(海外むけ)☆PLAYTOONS☆BOOTH☆ ★DM詐欺問題発生中。念のため→私からDM連絡することはないです★

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