Râtelier d’épée (刀掛け) 刀掛け

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Affiliation à Dejirumi Atsubetsu
Je m’appelle Maruto, le créateur. Je suis un débutant qui vient de toucher à Blender, mais merci.
でじるみ厚別所属
制作者の『まると』と申します。Blenderに触れてまだ間もない初心者ですがよろしくお願いします。

J’ai fait une simple épée suspendue.

De plus, afin de s’adapter à différentes tailles d’épées, nous avons rendu possible la transformation horizontale et verticale individuellement.

★utiliser★


〇 Méthode de déformation (méthode de fonctionnement de la clé de forme)



★Aperçu★






【Comment appliquer le contour】

■Motif A




■Motif B

C’est un peu compliqué, mais...

(1) Installez bien le modèle et décidez de l’angle.
(2) pixelliser les couches du modèle.
(3) Sélectionnez « Filtre » → « Effet » → « Style d’illustration »

Vous pouvez extraire le contour en ajustant joliment les chiffres. (Peut-être que s’il y a un réglage d’ombre, le contour de l’ombre sera également extrait, donc je me demande si vous pouvez prendre des mesures en désactivant l’ombre dans la situation ...)

シンプルな刀掛けを制作しました。

また、色々な刀のサイズに合わせるために横と縦の個別に変形可能な仕様にしました。

★使い方★


〇変形の方法(シェイプキー操作方法)



★プレビュー★






【輪郭のつけ方】

■パターンA




■パターンB

少し手間ですが…

①モデルをいい感じに設置して角度を決めます。
②モデルのレイヤーをラスタライズ化します。
③『フィルター』 → 『効果』 → 『イラスト調』 を選択

数値をいい感じにいじると輪郭を抽出できます。(多分影の設定があると影の輪郭線も抽出するので状況で影をOFFにしたりして対策できるかと…)

matériel マテリアル

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Date de publication : 3 months ago

Date de mise à jour : 3 months ago

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