Nous avons créé une épée japonaise dans laquelle chaque partie peut être légèrement déformée.
Le gauchissement et la longueur peuvent être ajustés.
De plus, cette fois, la relation utilisant des textures haute résolution, l’exportation d’images ou le modèle 3D sans rastérisation aura une qualité d’image de mauvaise qualité pour une raison quelconque, mais je pense que si vous l’exportez et le faites rastériser, la qualité sera bonne.
★utiliser★
〇 Comment ajuster la déformation de chaque pièce
〇 Comment changer d’objet
★Aperçu★
■ Image finie sur Blender
(La texture du métal et la texture de la couche n’ont pas pu être exprimées dans CLIP STUDIO...)
各部位が多少変形可能な日本刀を制作しました。
反りと長さを調整可能となっております。
なお、今回は高解像度のテクスチャを使用した関係か画像の書き出し、もしくはラスタライズしない状態の3Dモデルはなぜか低品質な画質になりますが書き出し、ラスタライズ化したら問題ない品質になると思います。
★使い方★
〇各部位の変形の調整方法
〇オブジェクトの切替方法
★プレビュー★
■Blender上での完成画像
(金属の質感やコートの質感がクリスタでは表現できませんでした・・・)