Colline hexagonale variable 3D rev2 (可変の六角丘陵 3D rev2) 可変の六角丘陵 3D rev2

Numéro d'identification du contenu:2212805

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Il s’agit d’un matériau 3D qui crée une colline de mokomochi à partir d’une surface plane avec une clé de forme.
Vous pouvez l’agrandir en le copiant et en le collant côte à côte dans les directions avant, arrière, gauche et droite.

Dans l’espace virtuel, toute la scène palpite comme une créature géante
Lorsque vous voulez créer une atmosphère dérangeante.

rev2 : Augmentation du nombre de types de déformation à 4, comme ceux qui s’élèvent en forme de colonne vertébrale
シェイプキーで平面からモコモコした丘陵が出来上がる3D素材です。
コピペで前後左右方向に並べて拡張できます。

仮想空間でステージ全体が巨大な生物の様に脈動している
不穏な雰囲気を醸し出したい時などに。

rev2:変形タイプを4種に増加 棘状にせり上がる物など

rev2

vieux





rev2

old





matériel マテリアル

Ancienne version

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Date de publication : 5 hours ago

Date de mise à jour : 5 hours ago

Profil de G-BLACK En savoir plus...

TVアニメ 鬼滅の刃 遊郭編:作画資料用3Dキャラ「竈門炭治郎」を構築しました(ufotable様ご依頼)。 [フリーランスの3DCGデザイナー] 家庭用ゲーム系、PS2ゲーム制作関与タイトル多数。 3Dソフト開発関与:六角大王super6(マテリアルライブラリ全制作)・さし絵スタジオ(コンテンツ共同制作) 著書:「六角大王super6 3D 活用作例集」(共著) 近年は建築CG・3Dプリンタ用データ制作等々何でも引き受ける「よろず3D屋」。 同人・商業漫画家様方々からもご依頼多数頂いております。ありがたや!