Halo mystérieux en 3D en mouvement 1ver.2.1 (動く3D不思議な後光1ver.2.1) 動く3D不思議な後光1ver.2.1

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Nous avons utilisé le « Mysterious Halo 1 » produit dans le matériau de l’image comme matériau d’objet 3D.
La forme change en fonction du mouvement.
画像素材で出している「不思議な後光1」を3D オブジェクト素材にしました。
可動によって形が変わります。

Il s’agit d’un matériau d’objet mobile qui a été recréé en 3D à partir d’un matériau qui est publié séparément.
J’ai effacé les données initiales et les ai recréées parce que mes propres compétences se sont améliorées, et j’ai un ensemble de choses avant de refaire.
Par rapport à ver1, je pense que ver2 a une forme plus proche de la version 2D originale.
La dernière version est la version 2.1.

L’amplitude de mouvement est avant/arrière, gauche et droite, haut et bas, et les axes de rotation X, Y et Z, qui peuvent tous être utilisés simultanément.
En utilisant six types de mouvement pour chaque partie, nous avons rendu possible de le déplacer dans votre direction et position préférées dans une certaine mesure.
En définissant tous les numéros mobiles à 50, vous pouvez les remettre à leur position d’origine.
Si vous ne déplacez pas le mouvement, vous devriez pouvoir l’utiliser tel quel dans l’arrangement initial.

Maintenant que vous avez corrigé l’orientation du maillage, les arêtes sont maintenant disponibles.
Dans la dernière version, il n’y a aucun problème à utiliser des courbes de niveau.

Une fois que vous avez défini la forme que vous aimez, la position que vous souhaitez et la direction souhaitée, il est recommandé de la déposer dans la couche raster et de l’utiliser en ajoutant un motif avec un pinceau décoratif ou en le faisant briller avec une luminescence ou un flou supplémentaire.

Exemple ci-dessous

★ver1


★ver2.1 (Contour bleu clair, pas d’effet de lumière, duplication de calque, flou, luminescence additive, luminescence d’esquive)



★ver2.1 (Contour bleu clair, avec effet de lumière, duplication de couches, flou, luminescence additive, lumière d’esquive)



別で公開中の素材を3Dに起こし直した可動するオブジェクト素材です。
初期データを消してしまったのと、私自身の技量が上がったということで作り直したものと、作り直す前のモノをセットにしています。
ver1に比べ、ver2の方が元の2D版に近い形状になっていると思います。
最新のものはver.2.1です。

可動域は前後・左右・上下、回転軸X・Y・Zがあり、すべて同時に使用できます。
部位ごとに六種類の可動を使うことで、好きな向きと位置にある程度動かせるようにしました。
可動の数値をすべて50にすることで、元の位置に戻せます。
可動を動かさなければ初期配置のまま使える、はず。

メッシュの向きを修正したので、輪郭線が利用できるようになりました。
最新版では輪郭線を利用しても問題ありません。

好きな形、好きな位置、好きな向きにしたらラスターレイヤーに落とし込んで、装飾ブラシで柄を入れたり、加算発光やぼかしで光らせたりして使うのがおすすめです。

以下見本

★ver1


★ver2.1(輪郭線水色、光の影響なし、レイヤー複製、ぼかし、加算発光、覆い焼き発光)



★ver2.1(輪郭線水色、光の影響あり、レイヤー複製、ぼかし、加算発光、覆い焼き発光)



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Historique de mise à jour

L’ombre réfléchie lorsque la fonction de ligne de contour de ver2 est activée a été corrigée. Dans la version 2.1, je pense que les ombres noires ne sont plus réfléchies même si vous utilisez des lignes de contour. ver2の輪郭線機能オン時に映る影の修正を行いました。
ver2.1では輪郭線を使っても黒い影は映らなくなったと思います。

Ancienne version

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Date de publication : 1 hour ago

Date de mise à jour : 1 hour ago

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似たようなものは作れても 全く同じものは二度と作れない 私は進み続けるから 作品はクロスフォリオにて公開中。 Xアカウントは削除しました。 今はブルースカイにいます。 創作物の著作権に関してはクロスフォリオに記載しています。

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