3D Terrain_Mountains A (3D地形_山脈A) 3D地形_山脈A

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Ce matériau peut être utilisé en Mode studio. (Qu'est-ce que le Mode studio?)

Il s’agit d’un objet 3D des chaînes de montagnes. 山脈の3Dオブジェクトです。



↑ Voici un exemple de retouche.

Après avoir décidé de la composition,
pixelliser les couches→
pixelliser la couche dupliquée→
Ajustez la propriété de calque sur monochrome → seuil de couleur→
L’option « Appliquer la couleur de l’expression pendant l’aperçu » est superposée avec une transparence différente pour créer une expression comme un exemple de retouche.

L’option « Appliquer une source lumineuse » est supprimée par défaut.

Je pense que vous pouvez l’utiliser sans conversion LT.
N’hésitez pas à l’utiliser comme vous le souhaitez.



↓ Exemple de retouche



↓ Exemple de retouche


↓ Avant les retouches





↑レタッチ例です。

構図を決めた後は、
レイヤーをラスタライズ→
ラスタライズしたレイヤーを複製→
レイヤープロパティをモノクロ→色の閾値を調整→
「プレビュー中の表現色を適用」したものを透明度を変え複数重ねて、レタッチ例のような表現にしています。

「光源の影響を受ける」はデフォルトで外しています。

LT変換しなくても使えると思います。
そのあたりはお好みでお願いします。



↓レタッチ例



↓レタッチ例


↓レタッチ前



matériel マテリアル

  • Matériau par défaut 初期マテリアル

disposition 配置

  • Mise en page par défaut 初期レイアウト

angle アングル

  • Angle 001 アングル001
  • Angle 002 アングル002

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Date de publication : 6 days ago

Date de mise à jour : 6 days ago

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普段は映画やTVアニメなどのCGモデリングをしています。元々、建築設計をしていました…。