3D Terrain_Canyon A (3D地形_渓谷A) 3D地形_渓谷A

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Ce matériau peut être utilisé en Mode studio. (Qu'est-ce que le Mode studio?)

C’est l’Objet 3D de la vallée. 渓谷の3Dオブジェクトです。

Je pense que vous pouvez l’utiliser sans conversion LT.
S’il vous plaît, faites ce que vous voulez.


↑ Voici un exemple de retouche.

Après avoir décidé de la composition,
pixelliser les couches→
pixelliser la couche dupliquée→
Ajustez la propriété de calque sur monochrome → seuil de couleur→
L’option « Appliquer la couleur de l’expression pendant l’aperçu » est superposée avec une transparence différente pour créer une expression comme un exemple de retouche.

L’option « Appliquer une source lumineuse » est supprimée par défaut.


↓ Avant les retouches


LT変換しなくても使えると思います。
そこはお好みでお願いします。


↑レタッチ例です。

構図を決めた後は、
レイヤーをラスタライズ→
ラスタライズしたレイヤーを複製→
レイヤープロパティをモノクロ→色の閾値を調整→
「プレビュー中の表現色を適用」したものを透明度を変え複数重ねて、レタッチ例のような表現にしています。

「光源の影響を受ける」はデフォルトで外しています。


↓レタッチ前


matériel マテリアル

  • Matériau par défaut 初期マテリアル

disposition 配置

  • Mise en page par défaut 初期レイアウト

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Date de publication : 10 days ago

Date de mise à jour : 9 days ago

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普段は映画やTVアニメなどのCGモデリングをしています。元々、建築設計をしていました…。