
Il s’agit d’une collection matérielle d'"images de couches 3D » créées en combinant « Objet 3D » et « sphères célestes » dans un ensemble de 4 couleurs et 8 pièces. Des matériaux 2K et 4K vert/rouge/blanc/jaune sont inclus pour chaque type.
Étant donné que la source de lumière et le brouillard sont déjà définis, vous pouvez créer un paysage 3D atmosphérique simplement en glissant-déposant depuis la palette de matériaux.
« Objet 3D » peut également être transformé en le faisant glisser, de sorte que vous pouvez dupliquer, déplacer, transformer ou combiner d’autres matériaux 3D pour faire divers arrangements.
* L’objet sol pour les vues éloignées ne peut pas être déformé par glissement.
* Dans la version 4.0.0, il y a un bug qui fait que l’objet pour les vues éloignées est caché lors de l’utilisation de la sphère céleste pour la lumière ambiante, veuillez donc utiliser la dernière version après la version 4.0.2.
Il se compose de trois types d’objets 3D : colline de montagne, sol et sol éloigné. Chacun peut être dupliqué, déplacé et transformé pour créer divers arrangements.
La forme naturelle rend les bords du sol moins visibles, ce qui le rend facile à utiliser dans différentes positions et angles de caméra.
Lorsqu’il est transformé sur l’axe Y, le relief de l’ensemble du sol peut être ajusté.
Vous pouvez transformer la pièce que vous souhaitez ajuster en la faisant glisser.
Les pièces qui peuvent être déplacées se trouvent dans une grille 5×5.
Il s’agit d’une image de référence comparant les couleurs et les tons de la 2K et de la 4K, respectivement.
La « ligne d’extraction » et le « ton » de la « propriété du calque » sont également définis comme référence en fonction de chaque couleur de « Objet 3D », de sorte que vous pouvez activer l’effet et l’ajuster à votre guise.
* Afin d’alléger l’opération, les « paramètres d’affichage de l’environnement > pour l’édition » du détail du sous-outil sont réglés sur « Vitesse ». Lorsque vous vérifiez l’effet de calque, changez-le en « Normal » ou passez à un outil autre que « Opération objet ».
L’image de référence est réduite à 3840×3840px 72dpi.
Lors de la tonification d’une image avec de nombreuses gradations, il est très difficile de les convertir toutes ensemble, donc dans l’image de référence, les couches sont divisées en « montagnes » et « sphères célestes » comme suit, et extraient respectivement la ligne et la tonalité.
« Mountain » divise les couches par dessin au trait et ton. Les tons « Montagne » et « Sphère céleste » tonifient les dossiers de couches. « Mountain » est une couche de 50 % de gris avec un filtre de bruit superposé afin que la gradation ne soit pas perceptible.
Le ton de « Sky » a « Gradation » désactivé.
Données détaillées pour chaque matériau.
Veuillez noter la quantité d’espace de stockage gratuit en raison de la grande taille de téléchargement.
Il s’agit des données détaillées de « Objet 3D » et de « Sphère céleste » contenues dans « Image de couche 3D ».
En raison de la limite de quantité de la collection de matériaux et de la réduction de la taille de téléchargement, « Objet 3D » et « Sphère céleste » ne sont pas inclus en tant que matériaux individuels, mais si vous enregistrez chaque matériau vous-même, vous pouvez l’utiliser comme un seul matériau.

「3Dオブジェクト」と「天球」を組み合わせて作成した「3Dレイヤー画像」4色8点セットの素材集です。グリーン/レッド/ホワイト/イエロー 各種類ごとに2K・4Kマテリアルを収録しました。
光源・フォグなども設定済みなので素材パレットから、ドラッグ&ドロップするだけで雰囲気のある3D風景を作れます。
「3Dオブジェクト」はドラッグで変形もできるので、複製・移動・変形したり、他の3D素材なども組み合わせれば様々なアレンジができます。
※遠景用の地面オブジェクトはドラッグで変形できません。
※4.0.0では環境光に天球を使用すると遠景用オブジェクトが非表示になる不具合があるため、4.0.2以降の最新版でご利用ください。
「山丘」「地面」「遠景用地面」3種類の3Dオブジェクトで構成されています。それぞれ複製・移動・変形して様々なアレンジができます。
自然な形状なので、地面のエッジが目立ちにくく、さまざまなカメラ位置やアングルで使いやすくなっています。
Y軸に変形すると地面全体の起伏を調整できます。
ドラッグで調整したい部分を変形できます。
ドラッグできる部分は 5×5 のグリッドになっています。
2K・4K それぞれカラーとトーンを比較した参考イメージです。
「3Dオブジェクト」の各色に合わせて「レイヤープロパティ」の「ライン抽出」と「トーン」も参考用に設定してあるので、効果をONにして、あとはお好みに調整して使うことができます。
※動作を軽くするため、サブツール詳細の「環境>編集表示設定」は「高速」にしています。レイヤー効果を確認するときは、「通常」に変更するか、「オブジェクト操作」以外のツールに切り替えてご確認ください。
参考イメージは 3840×3840px 72dpi を縮小しています。
グラデーションが多いイメージをトーン化する場合、まとめて変換するのはとても難しいので、参考イメージでは「山」と「天球」で以下のようにレイヤーを分けて、それぞれライン抽出とトーン化をしています。
「山」は線画とトーンでレイヤーを分けています。「山」と「天球」のトーンはレイヤーフォルダをトーン化しています。「山」は50%グレーにノイズフィルターを加えたレイヤーをオーバーレイで重ねて、階調が目立たないようにしています。
「空」のトーンは「階調化」をOFFにしています。
各素材の詳細データです。
ダウンロードサイズが大きいためストレージの空き容量にご注意ください。
「3Dレイヤー画像」に含まれている「3Dオブジェクト」と「天球」の詳細データです。
素材集の数量制限の都合やダウンロードサイズを小さくするため「3Dオブジェクト」と「天球」は単体素材として収録していませんが、ご自身でそれぞれの素材を登録していただければ、単体素材としてもご利用できます。