Comme le montre le côté gauche de la figure ci-dessous, si vous déplacez l’appareil photo lors de l’utilisation d’un matériau 3D comme arrière-plan, les ombres peuvent être noires et il peut être difficile de voir où se trouve.
C’est un matériau pour l’éviter.
La figure de droite montre un exemple d’utilisation d’un calque 3D ajusté à la source lumineuse.
Le matériau 3D de la salle de classe utilisé dans l’exemple est ↓ ici.
personnaliser la salle de classe 3D
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2144790
・Couche 3D ajustée à la source lumineuse
・ Pour l’action automatique linkage_ calque 3D ajusté à la source lumineuse (ajouté le 15 mai 2025)
Ce sont les deux points.
La couche 3D ajustée à linkage_light la source « action automatique » ajoutée est utilisée de manière pratique avec les matériaux d’action automatique de conversion LT suivants.
Ensemble d’actions automatiques de conversion LT qui réduit les images 3D
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2175040
Conversion LT lorsque vous ne voulez que des ombres sans ignorer l’action automatique de la texture et de la coloration
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2175041
Dans l’action automatique de conversion LT ci-dessus, il y a des matériaux qui doivent être exécutés automatiquement avec l’affichage et l’affichage de la lumière ambiante et de la lumière parallèle cachée et des valeurs numériques définies, c’est donc un matériau qui a déjà été défini afin que vous n’ayez pas à effectuer ce réglage un par un.
Ce sera une teinte légèrement plus foncée que la « couche 3D ajustée à la source de lumière » normale.
Selon l’angle, s’il y a un endroit où l’ombre est noire, il est difficile de dessiner si vous voulez dessiner une personne si vous ne savez pas où elle se trouve.
C’est une histoire qui peut être résolue en ajustant la source de lumière, mais il est difficile d’ajuster la source de lumière à chaque fois, c’est donc un matériau qui essaie de le rendre plus facile en le collant du matériau 3D sur la couche 3D ajustée.
↑Il s’agit d’un exemple utilisant une couche 3D ajustée à la source lumineuse.
Même si vous tournez l’appareil photo comme ça, c’est pratique car vous ne savez pas ce qu’il y a où dans l’obscurité totale.
Il est facile à utiliser et collez d’abord le calque 3D ajusté à la lumière sur la toile.
Il ne vous reste plus qu’à ajouter le matériau 3D à la couche 3D avec la source lumineuse ajustée.
Veuillez noter que si vous faites glisser et déposez le matériau 3D sur le canevas à ce moment-là, le matériau 3D sera placé à la position déposée.
Cliquez sur l’icône du cadre rouge pour le coller sur le canevas.
L’angle de la caméra ne change pas en fonction du matériau 3D à ajouter, veuillez donc faire des ajustements tels que tirer la caméra.
Cela ressemble à ceci lorsque vous ajoutez une poupée de dessin.
Voici à quoi cela ressemble dans les matériaux 3D dans la pièce.
Dans le cas des bâtiments, je pense qu’il est nécessaire d’ajuster la caméra après le collage.
L’exemple utilise une maison de moulin à vent qui se trouvait dans le CLIP STUDIO.
Veuillez noter que la façon dont la couleur change par rapport à la source lumineuse dépend du réglage du matériau 3D.
Il peut ne pas être utile pour n’importe quel matériel.
Cependant, j’ai essayé diverses choses avec mes propres matériaux 3D et les matériaux répertoriés dans ASSETS, et je n’ai pas ressenti de problèmes particuliers, et le niveau de confort lors du choix de l’angle de caméra a augmenté.
À proprement parler, il y a des endroits où l’ombre devient noire.
Cependant, comme le montre la figure ci-dessus, cela se produit dans certaines parties telles que les surfaces obliques et courbes, donc je pense qu’il est difficile d’entrer dans un état de silhouette noire où vous ne savez pas ce qui se trouve où.
Veuillez noter que lorsque la ligne de contour est activée, certains matériaux seront complètement noirs, quelle que soit la source lumineuse.
Je pense que c’est assez pratique lorsque vous voulez déplacer la caméra pour déterminer l’angle.
Lors de la conversion LT, si nécessaire après avoir déterminé l’angle, ajustez la source lumineuse à votre guise.
À ce moment-là, il est verrouillé, veuillez donc le retirer avant de l’ajuster.
Pour l'"action automatique linkage_light couche 3D ajustée à la source » ajoutée cette fois-ci, ne modifiez pas constamment la valeur de « l’intensité de la lumière parallèle », et lorsque vous changez la direction de la source lumineuse, assurez-vous qu’un seul des « Lumière parallèle 1 ou 2 » est affiché avant d’effectuer l’action automatique de conversion LT.
下図の左側のように3D素材を背景として使用する際にカメラを動かしていると陰影が真っ黒で何がどこにあるかわかりにくくなる時があるかと思います。
それを回避するための素材です。
右図は光源調整済み3Dレイヤーを使った例です。
例に使用している教室の3D素材は↓こちらです。
カスタマイズできる教室3D
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2144790
・光源調整済み3Dレイヤー
・オートアクション連携用_光源調整済み3Dレイヤー(2025.5.15追加)
以上2点です。
追加された「オートアクション連携用_光源調整済み3Dレイヤー」は下記のLT変換のオートアクション素材と一緒に使うと便利な設定になっています。
3Dっぽさを削ぐLT変換オートアクションセット
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2175040
テクスチャも着色も無視で陰影だけほしい時のLT変換オートアクション
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2175041
上記のLT変換オートアクションにて環境光、平行光の表示非表示や数値の設定がされてた状態でのオートアクション実行が必要な素材もあるため、その設定をいちいち行わなずに済むように設定済みの素材です。
通常の「光源調整済み3Dレイヤー」よりちょっと暗い色合いになります。
アングルによっては影が真っ黒な所があると人物を描き加えたい時はどこに何があるかわからないと描きにくいので困ります。
光源を調整すれば解決する話ですが毎度光源を調整するのが面倒くさいのでそこを調整済みの3Dレイヤーに3D素材を貼り付ける事でラクをしようという素材です。
↑光源調整済み3Dレイヤーを使用した例です。
こんな感じにぐるぐるカメラを回しても何がどこにあるか真っ黒でわからないという事がなく便利です。
使い方は簡単でまず光源調整済み3Dレイヤーをキャンバスに貼り付けます。
あとは光源調整済み3Dレイヤーに3D素材を追加するだけです。
この時に3D素材をキャンバスにドラッグ&ドロップするとドロップした位置に3D素材が置かれてしまうのでご注意ください。
赤枠のアイコンをクリックしてキャンバスに貼り付けてください。
追加する3D素材に合わせてカメラアングルは変わらないのでお手数ですがカメラを引くなどの調整をしてください。
デッサン人形を追加するとこのように表示されます。
室内の3D素材ではこんな感じになります。
建造物の場合は貼り付け後にカメラの調整が必須かと思います。
例はクリスタに入っていた風車小屋を使用しています。
注意点としまして光源に対して色がどのような変化をするかは設定が3D素材によって異なります。
どの素材にも有用ではない可能性があります。
とはいえ自作の3D素材やASSETSに出品されている素材などでいろいろ試してみまして特に問題を感じた事はなく、カメラアングルを決める時の快適度は上がりました。
厳密に言いますと影が黒くなる所もあります。
ですが上図のように斜めや曲面などの一部で発生しますので何がどこにあるかよくわからない真っ黒のシルエット状態にはなかなかならないかと思います。
輪郭線がオンになっていると光源関係なく一部真っ黒になる素材もあるのでご注意ください。
アングルを決めるためにカメラをぐるぐる動かしたい時に結構便利と思います。
LT変換する際にはアングル決定後に必要でしたら光源をお好みに合わせて調整してください。
その際、ロックがかかっているのでこちらを外してから調整してください。
今回追加の「オートアクション連携用_光源調整済み3Dレイヤー」は「平行光強度」の数値は常時いじらず、光源の当たる向きを変更する場合は「平行光1、2」どちらか1つだけを表示するようにしてからLT変換のオートアクションを行ってください。