Neige variable (可変の雪) 可変の雪

Numéro d'identification du contenu:2159280

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Il s’agit d’un matériau de couche 3D (image 3D) qui permet de personnaliser un paysage enneigé.
Cliquez sur l’objet neige sur le calque Après l’avoir sélectionné, cliquez sur
Veuillez utiliser les touches de forme.

・Explication de chaque curseur
1_size 1to0 : Réduire la taille des grains de neige
2_size 1/4 : Agrandir les grains de neige
3_storm : La tempête de neige devient turbulente
4_up : Réduisez l’amplitude des chutes de neige vers le haut
5_down : Réduire la plage des chutes de neige

Une combinaison de 4 et 5 peut également comprimer la densité des chutes de neige.
雪景色をカスタマイズ出来る3Dレイヤー(3D画像)素材です。
レイヤー上で雪オブジェクトをクリック選択した後、
シェイプキー操作をしてください。

・各スライダ説明
1_size 1to0:雪粒を小さくします
2_size 1to4:雪粒を大きくします
3_storm:吹雪乱流化します
4_up:降雪範囲を上方に絞り込みます
5_down:降雪範囲を下方に絞り込みます

4と5の組み合わせで降雪密度圧縮もできます。











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Date de publication : 4 hours ago

Date de mise à jour : 4 hours ago

Profil de G-BLACK En savoir plus...

TVアニメ 鬼滅の刃 遊郭編:作画資料用3Dキャラ「竈門炭治郎」を構築しました(ufotable様ご依頼)。 [フリーランスの3DCGデザイナー] 家庭用ゲーム系、PS2ゲーム制作関与タイトル多数。 3Dソフト開発関与:六角大王super6(マテリアルライブラリ全制作)・さし絵スタジオ(コンテンツ共同制作) 著書:「六角大王super6 3D 活用作例集」(共著) 近年は建築CG・3Dプリンタ用データ制作等々何でも引き受ける「よろず3D屋」。 同人・商業漫画家様方々からもご依頼多数頂いております。ありがたや!

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