Table à manger Set_03 (ダイニングテーブルセット_03) ダイニングテーブルセット_03

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  • 100 GOLD
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Ce matériau peut être utilisé en Mode studio. (Qu'est-ce que le Mode studio?)

Il s’agit d’un ensemble simple de table à manger et de chaises.

Nous ne sommes que quatre.

Chaque objet est mobile.





Exemple d’extraction de dessin au trait




↓ Ce qui suit est ma propre explication de dessin.


Placez l’objet 3D.




・Conversion LT. Largeur de ligne 0,03 mm (1 px), quantité de détection de ligne 80, paramètres de texture et de tonalité

 C’est déjà gênant, donc je vais laisser la valeur par défaut et cliquer sur OK.





・ J’ai réussi à convertir.




・ Utilisez la couleur de la texture de l’objet 3D telle qu’elle est pour le ton.

  Objet 3D Dupliquage calque de la propriété de l’outil source de lumière

 Décochez « Ce modèle est appliqué une source lumineuse ».




- pixelliser le calque Objet 3D.

  (clic droit sur le calque ou depuis l’onglet calque)




- Cliquez sur « convertir la luminosité en opacité » dans l’onglet d’édition.

  Vous devriez maintenant être en mesure de voir la couche ci-dessous.




- Cliquez sur « Tonalité » dans la section « Effets » de la propriété du calque.

  Vous pouvez également le changer en votre couleur préférée au niveau de l’opacité du calque.

  Je change également la position du point lorsque les tons se chevauchent.




・ Après cela, masquez chaque couche et rasez-la avec votre pinceau préféré !




↓ Exemple




Mon objet 3D teinte presque la couleur de la texture telle qu’elle est ainsi.

Il est coloré en gris pour l’utilisation.

En effet, il est difficile d’appliquer de petits morceaux et des tons.

Modifiez la densité du gris pour qu’il soit mieux équilibré en noir et blanc dans les manuscrits monochromes.

Positionnement.

Si vous le souhaitez, veuillez consulter mes autres documents.

シンプルなダイニングテーブルとチェアのセットです。

4人がけです。

各オブジェクト可動です。





線画抽出例




↓以下私なりの作画解説です。


・3Dオブジェクトを配置します。




・LT変換します。線幅0.03mm(1px)、線の検出量80、テクスチャやトーンの設定は

 もう面倒くさいのでデフォルトのままOKクリックしちゃいます。





・変換できました。




・3Dオブジェクトのテクスチャの色味をそのままトーンに使用します。

  3Dオブジェクトのレイヤーを複製して、ツールプロパティの光源の

 「このモデルは光源の影響を受ける」のチェックを外します。




・3Dオブジェクトのレイヤーをラスタライズします。

  (レイヤーの上で右クリック、またはレイヤータブから)




・編集タブから「輝度を透明度に変換」をクリックします。

  これで下のレイヤーが見えるようになります。




・レイヤープロパティの「効果」の「トーン」をクリックします。

  レイヤーの不透明度で好きな色味に変更するのもいいです。

  トーンが重なった時の為に網の位置も変えます。




・後は各レイヤーにマスクして、好きなブラシでいい感じに削りましょう!




↓作例




私の3Dオブジェクトはほぼ、このようにテクスチャの色味をそのままトーンに

使用する為に、グレーで色付けしています。

こまごまとトーンを貼るのは大変だからです。

モノクロ原稿での白黒のバランスが良く見えるようにグレーの濃度を変え

配置しています。

良かったら私の他の素材もチェックしてみてくださいね。

matériel マテリアル

  • Matériau par défaut 初期マテリアル

disposition 配置

  • Mise en page par défaut 初期レイアウト

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Date de publication : 3 days ago

Date de mise à jour : 3 days ago

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