ROUILLE MÉTALLIQUE 01 (金属の錆 01) (METAL RUST 01 (金属の錆 01)) METAL RUST 01 (金属の錆 01)

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Un pinceau pour simuler la texture de la rouille sur le métal.

金属の成長の質感をシミュレートするためのブラシと。
A brush for simulating the texture of rust on metal.

金属の成長の質感をシミュレートするためのブラシと。



En général, la brosse peut être utilisée simplement pour créer une texture de saleté. 
Mais pour le rendre réaliste, je l’ai utilisé dans l’exemple suivant.
Tout d’abord, j’ai fait une base simplement à l’aide d’un pinceau rouge foncé (et j’ai ajouté une couche de multiplication). Ensuite, je l’ai dupliqué plusieurs fois pour obtenir une couleur plus foncée. 
Je l’ai dupliqué à nouveau et j’ai utilisé le filtre/flou/flou de mouvement (à l’envers) pour obtenir les effets de fond perdu. J’ai placé cette couche sous celles de base. 
Ensuite, j’ai dupliqué une autre couche de base. Je l’ai rendu normal et l’ai placé en dessous des autres. Je l’ai repeint en blanc (modifier/convertir en couleur de dessin).
Ensuite, avec l’outil de mouvement, j’ai déplacé le calque de quelques pixels vers le haut (en appuyant sur la touche fléchée vers le haut du clavier). Cela a donné une imitation du volume des bords sur les endroits rouillés.

En général, les pinceaux ne peuvent être utilisés que pour créer des textures de saleté.  
Cependant, pour le rendre réaliste, je l’ai utilisé dans l’exemple suivant.
Tout d’abord, j’ai simplement créé une base (j’ai ajouté une couche de multiplication) à l’aide d’un pinceau rouge foncé et je l’ai dupliquée plusieurs fois pour obtenir une couleur plus foncée.
Je l’ai dupliqué à nouveau et j’ai utilisé Filtre/Flou / Flou de mouvement (inversé) pour obtenir l’effet de saignement. J’ai placé cette couche sous la couche de base.  
Ensuite, je duplique la couche une autre base. J’en ai fait un normal et je l’ai mis sous les autres choses. Je l’ai repeint en blanc (édité et converti en couleur de dessin).
Ensuite, à l’aide de l’outil de mouvement, vous avez déplacé le calque de quelques pixels vers le haut (en appuyant sur la touche fléchée vers le haut de votre clavier). Cela imitait le volume des bords des endroits rouillés.


In general, the brush can be used simply to create a dirt texture. 
But to make it look realistic, I used it in the following example.
First I made a Base simply using a dark red brush (and added a multiply layer).Then I duplicated it several times to achieve a darker color. 
Duplicated it again and used filter/blur/motion blur (backwards) to achieve the bleed effects. I placed this layer below the base ones. 
Then I duplicated another base layer. I made it normal and placed it below the others. I repainted it white (edit/convert to drawing color).
Then with the motion tool I moved the layer up a couple of pixels (by pressing the up arrow key on the keyboard). This gave an imitation of the volume of the edges over the rusty places.

一般に、ブラシは汚れのテクスチャを作成するためにのみ使用できます。 
ただし、現実的に見せるために、次の例ではそれを使用しました。
まず、濃い赤のブラシを使用して単純にベースを作成し (乗算レイヤーを追加しました)、それを数回複製してより暗い色を実現しました。
それを再度複製し、フィルター/ブラー/モーション ブラー (逆方向) を使用して、にじみ効果を実現しました。このレイヤーをベースレイヤーの下に配置しました。 
次に、別のベースレイヤーを複製しました。通常のものにして他のものの下に置きました。白く塗り直しました(編集・描画色に変換)。
次に、モーション ツールを使用して、(キーボードの上矢印キーを押して) レイヤーを数ピクセル上に移動しました。これにより、錆びた場所のエッジのボリュームが模倣されました。

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Date de publication : 1 month ago

Date de mise à jour : 1 month ago