Je me demande ce qui arrive aux rides ici quand j’essaie de dessiner des vêtements ? Je crains qu’il n’y ait pas de bon matériau de référence à portée de main, et si je cherche simplement un matériau avec juste le bon angle, je le remarquerai dans quelques heures... C’est là, n’est-ce pas.
Comme il s’agit d’une 3D, vous pouvez le vérifier en le tournant sous l’angle de « Je connais les plis de cet angle !! »
C’est pour le corps féminin, mais je pense que ce sera utile pour la direction des rides.
Seulement des vêtements. Veuillez l’utiliser en combinaison avec la poupée M./Mme.
Si vous ne voulez pas qu’il se froisse de la même manière que les autres, déplacez la position de la source lumineuse.
Le changement de source lumineuse modifie l’endroit où la lumière frappe, de sorte que les rides qui émergent ont un aspect différent.
※Non mobile
Les plis sur les vêtements changent en fonction de la pose à chaque fois que vous bougez.
Cependant, CLIP STUDIO n’a pas de fonction pour simuler le mouvement des plis, il est donc fixe.
◆Matériau de surface◆
Le matériau de surface a des lignes blanches, du blanc uni, des rayures verticales, des rayures horizontales et un damier gris.
Veuillez utiliser le damier et les rayures horizontales comme guide lors de l’insertion du motif.
Vous pouvez l’utiliser comme référence pour les rides uniquement, ou vous pouvez pixelliser la 3D et l’utiliser telle quelle, et s’il vous plaît utilisez-le pour raccourcir le temps de dessin.
Si vous décochez la case Appliquer la source de lumière, vous ne pouvez extraire que le contour proprement.
◆ Comment dessiner facilement des rides comme ça ◆
Appelez un modèle 3D au-dessus de votre dessin de brouillon.
Avec clip studio EX3.0, les vêtements peuvent être superposés en les plongeant dans le railer.
Appelez M./Mme poupée et mettez les vêtements utilisés en Thaïlande sur la même couche.
Cette peinture est combinée avec la poupée M./Mme.
Veuillez changer la pose de la poupée M./Mme en fonction de la situation.
Veuillez noter que la poupée M./Mme ne peut pas être produite à l’extérieur, elle ne peut donc pas être fabriquée exactement de la même taille, elle peut donc dépasser un peu.
Le but est de le mettre sur la même couche.
Si vous le faites glisser et le déposez sur l’écran, la 3D s’affichera à la position où vous l’avez relâché, de sorte que la position sera décalée.
Si vous le mettez dans la couche, le centre sera aligné.
Réglez l’angle M./Mme à votre guise et ajustez la position et la taille de la poupée ou des vêtements.
Si vos mains dépassent, déplacez la poupée M./Mme pour l’ajuster.
Si la taille des vêtements ne convient pas au corps, sélectionnez les vêtements et ajustez-les à l’aide de l’unité de commande qui sort en dessous.
Comme il y a une forme de base, je pense qu’il est facile d’imaginer le tissu même si vous changez de pose.
* L’image est un exemple d’utilisation. Cette pose 3D n’est pas incluse.
Créez un nouveau calque et dessinez une ride visible sur ce calque.
(La couleur des rides a été modifiée pour plus de clarté.) En fait, s’il vous plaît, dessinez-le dans votre couleur préférée)
Sélectionnez le modèle dans le calque 3D et ouvrez la palette de détails du [sous-outil]. (Lorsque vous sélectionnez 3D, appuyez sur l’icône de clé qui apparaît ci-dessous)
Si vous décochez la case [Appliquer la source de lumière] dans l’onglet [Ombre], seule la ligne de contour sera affichée.
S’il y a une ligne de contour qui disparaît, allumez la source de lumière une fois et photographiez l’endroit où la ligne disparaît.
Afin de me faciliter la tâche pour dessiner des illustrations, et non en tant que modéliste, j’ai créé et collé des textures à l’avance avec des lignes qui augmentent la quantité d’informations sur les vêtements, comme les coutures et les limites des coutures.
Même avec le même modèle, changer la direction de la source lumineuse modifie les rides qui apparaissent.
Si vous écrivez tout, ce sera bruyant, alors s’il vous plaît, éclaircissez-le bien et écrivez-le.
Pour dessiner de manière plus réaliste
Dans le cas d’un vrai humain, la poitrine est molle et peut être écrasée par correction, mais la poitrine du modèle 3D M./Ms. est cochée, donc elle ne s’effondre pas.
Par conséquent, lors du dessin, si vous appuyez sur la sensation tridimensionnelle de la poitrine, la silhouette sera belle.
* Il s’agit d’une expression réaliste. Ce n’est pas le cas de la Fantasy Déformée.
Si vous dessinez un kimono et qu’il sera un peu terne.
C’est peut-être parce que j’écris un coffre en trois dimensions avec une habitude de main.
Il y a plus de 100 ans, presque tous les Japonais portaient le kimono comme vêtement de tous les jours.
En d’autres termes, c’est un vêtement qui a été essayé et testé pendant des centaines d’années par les magasins de vêtements M. / Mme et les leaders de la mode de l’époque pour voir à quel point ils sont beaux, cool et merveilleux.
La serviette de correction est la minijupe thaïlandaise talons hauts en hiver.
S’il vous plaît, pensez que le bas de l’obi est rempli des rêves et des efforts d’une jeune fille qui le corrige même s’il fait chaud pour la mode en Thaïlande le rend beau.
Maintenant qu’il est devenu plus sophistiqué au fil des années, je pense que vous pouvez dessiner un kimono beau et cool en vous référant à la façon dont le kimono professionnel est habillé.
De nos jours, il y a des gens qui s’habillent non seulement de la manière habituelle mais aussi dans le style Oiran, donc je pense que ce sera une référence pour savoir comment porter un kimono attrayant.
* Tout comme il existe une tendance dans les vêtements modernes, la forme et la façon de porter le kimono diffèrent selon la région, l’époque et le statut. Ce sont les données d’un yukata moderne.
◆ C’est 70 yens en yen ◆
Certaines personnes peuvent penser que c’est un peu cher quand on regarde Clippy, mais ce modèle de vêtement 3D coûte 70 yens en yens.
Essayez de multiplier le taux horaire de la Thaïlande par le temps que vous recherchez les rides que vous dessinez.
Cela ne fait-il pas quelques heures que vous avez remarqué que vous cherchiez des matériaux de référence ?
Répéter.
Ce modèle 3D coûte 70 yens par pièce.
Il existe d’autres matériaux 3D
Il existe également 5 types de manchons seulement.
Il existe également des jupes et des pantalons yukatas, veuillez donc utiliser ceux qui peuvent être utilisés à partir d’autres matériaux de l’atelier de couture Usako ci-dessous pour gagner du temps et améliorer la qualité.
Un vrai prof de couture le fait avec un logiciel de modélisation 3D dédié aux vêtements.
Je fais des modèles 3D de divers vêtements à cause de mon travail, donc si vous voulez des informations sur les nouveaux modèles 3D, suivez-nous !
En fonction de la touche à dessiner, veuillez l’ajuster par déformation.
Vous pouvez utiliser la texture d’origine (matériau de surface) telle quelle, ou vous pouvez ajouter un motif comme guide ! Veuillez l’utiliser avec votre motif préféré.
服を描こうとしたときここのシワどうなってるんだろう?と悩んで手元の参考資料にいいものがなく、ちょうどいい角度の資料を探すだけで気づいたら数時間とか…ありますよね。
3Dなので「この角度のヒダが知りたい!!」という角度までぐるぐる回して確認ができます。
女性ボディ用ですがシワの向きなど参考になると思います。
服のみです。デッサン人形と組み合わせたりしてお使いください。
他の人と同じしわにしたくない場合光源の位置を移動させてください。
光源を変えると光が当たる場所が変わるので、浮かび上がるシワが違って見えます。
※可動しません
洋服のシワは動くたびポーズによって変わります。
しかしクリスタではシワの動きをシミュレーションする機能はないため、固定となります。
◆表面素材◆
表面素材は白ラインあり、白無地、縦縞、横縞、灰色市松です。
市松や横縞などは柄を入れる際の目安にどうぞ。
しわだけの参考にするもよし、3Dをラスタライズしてそのまま使うも良し作画の時短にお役立てください。
光源の影響を受けるのチェックボックスを外すときれいに輪郭だけ抜き出せます。
◆簡単にそれっぽいしわを描く方法◆
下書きした絵の上に3Dモデルを呼び出します。
クリップスタジオEX3.0であれば服はレイラ―に突っ込むと重ねて表示ができます。
デッサン人形を呼び出し同じレイヤーに使いたい服を入れてください。
この絵はデッサン人形と組み合わせています。
状況に応じデッサン人形のポーズを替えてください。
デッサン人形は外部出力できないので、全く同じサイズで作ることができませんので、多少はみ出たりすることをご了承ください。
ポイントは同じレイヤーに入れる事です。
画面上にドラッグドロップすると放した位置に3Dが表示されるので位置がずれます。
レイヤーの方に入れると中心がそろいます。
好みの角度にして、デッサン人形や服の位置やサイズを調整して使ってください。
手などはみ出したところはデッサン人形を動かして調整してください。
ボディに洋服のサイズが合わない場合は、洋服を選択して、下に出る制御装置で調整してください。
ベースの形があるのでポーズを変えても布がイメージしやすいと思います。
※画像は使用例です。この3D・ポーズは含まれていません。
新しいレイヤーを作ってそのレイヤーに目立つしわをなぞって描く。
(分かりやすいようにしわの線の色を変えてあります。実際は好きな色で描いてください)
3Dのレイヤーでモデルを選択してから【サブツール詳細パレット】を開く。(3Dを選択したときに下に出てくるスパナのアイコンを押すと出てくる)
【陰影】タブの【光源の影響を受ける】のチェックボックスを外すと輪郭線だけになります。
消えてしまう輪郭線がある場合、一度光源をオンにして、線が消える所も写す。
モデラーとしてではなく自分がイラストを描きやすいように、縫い目や縫い合わせの境目など服の情報量が上がるようなラインをあらかじめテクスチャを作って貼ってあります。
同じモデルでも光源の向きを変えると浮かび上がるシワが変わります。
全部書き込むとうるさくなるので、いい感じに間引いて書いてください。
リアルにより美しく描くために
実際の人間の場合胸は柔らかいので補正でつぶれるのですが、3Dのモデルさんの胸はカッチカチなのでつぶれません。
そこで、絵を描くときは胸の立体感を押えて頂くとシルエットが美しくなります。
※リアル系の表現です。ディフォルメ・ファンタジーには当てはまりません。
着物を描くとなんだかダサくなるという場合。
手癖で胸の立体を書いているからかもしれません。
和服は今から百年以上前はほぼすべての日本人が普段着として着ていました。
つまり当時の服屋さんや、ファッションリーダーたちがいかに美しく、かっこよく、素敵に見えるか、数百年に渡って試行錯誤された服です。
補正のタオルは冬場のミニスカハイヒールみたいなもの。
帯の下にはおしゃれの為に暑くても補正をして美しく見せたい乙女の夢と努力が詰まっているとおもってください。
年を追うごとに洗練されて行っての今があるので、プロの着付けの方の着せ方を参考にすると美しくカッコイイ着物が描けるのではないでしょうか。
今は普通の着方だけでなく花魁風とかの着付けをされている方もいらっしゃるので魅力的な着物の着方の参考になると思いますよ。
※現代洋服の流行があるように、地域や時代、身分によって着物も形や着方が違います。これは現代風の浴衣のデータです。
◆円換算で70円です◆
クリッピーとみると、ちょっと高く感じる方もいるかもしれませんが、こちらの3D洋服モデル、円換算すると70円です。
描きたいしわを探す時間に時給をかけてみてください。
参考資料探しって気づいたら数時間経ってませんか?
くりかえします。
この3Dモデルは円換算で1個70円なんです。
他にも3D素材があります
袖だけ5種類入り等もあります。
他にもスカートやズボン浴衣などありますので↓下のうさこの洋裁工房の別の素材から使えそうなものを時短やクオリティアップにご活用ください。
リアルのお裁縫の先生が洋服専用の3Dモデリングソフトで作っています。
仕事柄色んな服の3Dモデルを作るのでこれからも増えていきますので、新しい3Dモデルの情報が欲しい方はフォローしてね!
描かれるタッチによっては、変形などで調整してご利用ください。
元からついているテクスチャ(表面素材)をそのまま使っても良し、目安にして柄を入れても良し!好きな柄でお使いください。