3D Heian Corridor 4 pièces v 1.0 Structure de bâtiment Heian (3D平安廊下4種v1.0 平安建築構造物) 3D平安廊下4種v1.0 平安建築構造物

Numéro d'identification du contenu:1877830

  • 160
  • 1 000 CLIPPY
Cette collection de matériaux comprend des matériaux pouvant être utilisés en Mode studio. (Qu'est-ce que le Mode studio?)

Merci de votre soutien. M (__) m
Grâce à vous, je vais faire progresser la création de matériaux de construction Heian.
Veuillez vérifier le plan, les progrès, etc. à partir de votre profil. Merci à l’avenir. M (__) m

■ Sommaire
Il s’agit de quatre types de bâtiments couloir de l’ère Heian 3D.

Parce qu’il devient ■ matériau lourd, veuillez sauvegarder les données.
Il devient léger lorsque vous atteignez l’affichage haute vitesse. Sélectionnez rapidement les détails de l’objet > sous-outil windows > > Environnement > Modifier > la vue

A propos de la fonction de conversion ■ LT
La fonction de conversion LT largement utilisée dans l’exemple est dédiée à la version EX. Je pense qu’il peut être remplacé dans une certaine mesure par la fonction de l’illustration du filtre de la carte de dégradé et de la double valeur.

■ Introduction gratuite du matériel
Ce matériel est une version payante.
Nous sommes ouverts au public gratuitement. Veuillez l’utiliser pour extraire les contours et confirmer les tons. Id = 1846513

■ Et autres matériaux payants
Ce matériau fait partie de la série Heian Building.
Classification de la structure et de la partition pour reproduire le site de la noblesse intermédiaire (sauf les arbres).
S’il vous plaît vérifier à partir de Samune et l’itinérance ci-dessous.
いつもご支援ありがとうございます。m(__)m
おかげさまで平安建築素材づくりを進めて行けそうです。
計画、進捗などプロフィールからご確認ください。今後ともよろしくお願い致します。m(__)m

■内容
3D平安時代の建築物 渡り廊下4種です。

■重い素材になりますので、データのバックアップをお願い致します。
高速表示にしていただくと軽くなります。オブジェクトを選択>ウィンドウ>サブツール詳細>環境>編集表示機能>高速

■LT変換機能について
サンプルに多用しているLT変換機能はEX版専用の機能です。2値化やグラデーションマップ、フィルターのイラスト調機能である程度代替できるかと思います。

■無償素材の紹介
本素材は有料版です。
一部無料で公開させていただいています。輪郭抽出やトーンの確認にご利用ください。id=1846513

■他有償素材の紹介
本素材は平安建築シリーズのひとつです。
構造物、間仕切りの分類で中級貴族の敷地(樹木除く)を再現します。
下記サムネやプロフから御確認ください。

■ Structure de taille

C’est différent de la structure actuelle. Il y a beaucoup de choses dues à mon manque de connaissances, mais merci de votre compréhension. Je pense que l’atmosphère qui lui ressemble shishidese. Parce qu’il existe une version gratuite que vous pouvez expérimenter le ton et l’ensemble de l’image, quoi, aussi, s’il vous plaît utilisez-le, trop m (__) m


A propos ■ Dessin
Il faut une haute résolution pour créer une ligne dense. Les exemples d’images et de vidéos sont traités sur la base de 8598 * 4695px.

■ Nominations à venir
Dans cette année 21, nous allons faire un shinden.

Structures de construction (provisoires): Est à 1ère espèce, murs et portes en argile
Intérieur et extérieur (prévu): cuisiner, manger, nettoyer, destinataire, armement, jouer, travailler, autant que possible de la prière

Nous arrêterons la production de développement en raison des dépassements de coûts. Merci beaucoup pour votre faveur.

Tonalité : La transformation LT est supposée. C’est presque le même ton que la comp.



Exemple de conversion LT
Exemple de carte de dégradé




■ Méthodes d’installation et d’exploitation


Importation, manipulation et exemples vidéo
Il est possible de copier et de supprimer l’unité de matériau par copier-coller.

Méthode de chargement (l’image est un autre matériau)
Il est possible de s’aligner en tombant sur le même calque.

lanceur d’objets et manupilateur Sabtour
Cet outil vous permet de déplacer, faire pivoter, centrer, faire pivoter, afficher et réinitialiser l’angle d’image de la caméra.

paramètres de rendu et liste d’objets
Parce que l’ombre est donnée, la source de lumière, etc. peut être utilisée à l’état éteint.
Le découpage est utile pour afficher à l’intérieur des bâtiments.


En outre, veuillez confirmer le manuel, etc. Pour plus de détails sur la méthode d’opération et la méthode de description.






■ Configuration
Deux types de couloir unique avec un mur en treillis, ce sera un total de deux types de couloir avec main courante.


Un seul couloir avec un étage A




Couloir unique sans étage B



Corridor A



Le couloir B qui adapte le lien entre la paire est et le bâtiment a été remodelé.
Il est résumé dans un document sur trois.




Il est possible de déplacer, de faire pivoter et d’afficher des interrupteurs pour chaque matériau de construction.
Il a tendance à sélectionner des matériaux qui ne sont pas destinés au multicouche, et il y a un décalage d’environ une seconde jusqu’à ce qu’il soit possible de fonctionner à partir de la sélection, et la patience est nécessaire. Il est relativement agréable d’avoir une sélection lente dans la liste des objets.
Dans la couche inférieure de la liste d’objets, l’opération peut être résumée individuellement dans la couche supérieure.



État brut






■ Échantillon de traitement
Conversion LT, filtre d’illustration, résultat du traitement de la carte de dégradé.
La toile de 8598 * 4695PX est réduite à la taille du moniteur et JPG est enregistré.


Exemple de conversion LT
La conversion LT est une fonctionnalité dédiée à l’édition EX.
Le point particulier de la transformation LT est dans la densification de la ligne de contour. Bien que la couleur du visage puisse être remplacée par une carte en dégradé (exemple de carte en dégradé ci-dessous), la précision et la finesse des lignes, par exemple, sont difficiles à remplacer dans le filtre d’illustration.

C’est dans l’ombre qui peut être une ombre à l’intérieur.

En rendant le mur de boue brillant, je l’ai ajusté pour qu’il soit facile à séparer d’une surface de sol.

Vous pouvez également ajuster la lumière et l’obscurité en définissant le calque qui sort après la conversion.

Il peut être sérieux, élégant ou un goût d’horreur avec un ton plus sombre.

Il est possible de traiter principalement le dessin de la ligne. En outre, les lignes et les tons sont séparés par le calque de post-traitement afin que vous puissiez changer d’affichage après le processus, par exemple en affichant uniquement le calque de la ligne.






Exemple de filtre d’illustration
Le filtre ne peut pas être contrôlé à la lumière et à l’obscurité, et la ligne est un peu grossière, mais l’extraction du contour est possible. Il y a une tendance à tracer des lignes douces qui ne sont pas particulièrement trop linéaires.

Pour le grain, il est ajusté de manière à ce que le sol et la planche de la face supérieure (plaque Noji) soient fortement affichés pour la netteté.

La distance modifiera la largeur de la ligne relative.

Le contrôle de la lumière et de l’obscurité n’est pas possible, mais le ton peut être extrait.

Une seule couche sera sortie. Ainsi, par exemple, si vous souhaitez ajuster le bâtiment par perspective, vous devrez masquer le modèle 3D au préalable.









Exemple de carte de dégradé
L’exemple principal de carte de gradient consiste à extraire les aspects clairs et sombres du visage. Le réglage du paramètre est un peu plus compliqué, mais il peut être plus subtil que la conversion LT, et il est possible de traiter plus avant la gradation de la conversion LT difficile. Je suis désolé pour l’apparence subjective de ce dégradé, mais j’ai l’impression d’une ombre ou d’un éblouissement plus réaliste et brillant.
Cela ressemble à une photo avec moins de couleurs. C’est subjectif, mais LT se sent différent.

La partie lumineuse est facile à devenir brillante. Il peut s’agir d’une représentation d’une direction de travail libre de couleur.

Le noir, comme le naufrage, est également possible. Bien qu’il soit difficile à mettre en place, je pense que la puissance expressive d’une surface délicate est la force de la carte en dégradé.



■ Paramètres de l’échantillon
Chaque nombre approximatif. La tonalité est changée en luminosité de l’apparence par la taille d’affichage de la toile.


Paramètres de transformation LT



Paramètres du filtre d’illustration



Exemple de carte de dégradé


■サイズ 構造

実際の構造とは違います。私の知識不足によるものが多く、恐縮の至りでございますが、ご了承いただきますようよろしくお願いします。見栄えはそれっぽい雰囲気を醸し出せたかなと思います。トーンや全体像を体験していただける無料版もございますので、なにとぞ、そちらもご利用くださいませm(__)m


■描画について
緻密な線の作成ついては高解像度を要します。サンプルの画像と動画は8598*4695pxを基に加工しています。

■今後の予定
この21年は中級貴族の寝殿造邸宅を作ります。

建築構造物(予定):東対1種、土壁と門類
内装と外装(予定):炊事、飲食、掃除、荷受、兵装、遊戯、執務、祈祷から可能な限り多く

誠に勝手ながら、コスト超過のため、開発制作を停止いたします。御贔屓にしていただきまして、誠にありがとうございました。

トーン:LT変換を前提とします。お試し版とほぼ同じトーンです。



LT変換サンプル
グラデーションマップサンプル




■インストールと操作方法


読み込み、操作、動画サンプル
コピペとデリートによる素材単位で複製と削除が可能です。

読み込み方法 (上画像は別素材です)
同じレイヤーにドロップすることで、位置合わせが可能です。

オブジェクトランチャー とマニュピレーターサブツール
このツールなどからモデルの移動、回転、回転中心の指示、表示切替、カメラの画角、そしてそれらのリセットが可能です。

レンダリング設定とオブジェクトリスト
陰影は付与していますので、光源などはオフ状態で使えます。
クリッピングは建物内部の表示に便利です。


その他、操作方法や描写方法の詳細はマニュアル等をご確認ください。






■構成
格子壁付の単廊2種と、手すり付き渡廊2種の計4種となります。


床付きの単廊A




床無しの単廊B



渡廊A



東対と建物との繋がる部分を改造して馴染ませた渡廊B
3つで1つの素材に纏めています。




建材毎に移動、回転、表示切替が可能です。
多層のため意図しない建材を選択してしまいがちで、さらに選択から操作可能になるまで1秒前後のラグがあり、根気が必要です。オブジェクトリストからゆっくりと選択していただくことで、比較的ましになります。
オブジェクトリストの下層で建材個別に、上層で纏めての操作が可能です。



未加工状態






■加工サンプル
LT変換、イラスト調フィルター、グラデーションマップの加工結果です。
8598*4695pxのキャンバスで加工した画像をモニターサイズに縮小して、JPG保存しています。


LT変換サンプル
LT変換はEX版専用の機能です。
LT変換の特異な点は、輪郭線の緻密さにあると思います。面の色(トーン)はグラデーションマップで代替できるものの(下記グラデーションマップサンプル)、線の緻密さと細さは、例えばイラスト調フィルターでは代替が難しいです。

内側に陰が出来るような陰影にしてあります。

土壁を明るいトーンにすることで、床面と分離しやすいように調整しました。

変換後に出てくるレイヤーの設定で、明暗を調整することもできます。

暗めのトーンでシリアス、スタイリッシュ、あるいはホラーテイストにできます。

線の描画を主にして加工する事も可能です。更に線とトーンは加工後レイヤーで分離されるため、線のレイヤーのみの表示といった、加工後の表示切替もできます。






イラスト調フィルターサンプル
この加工フィルターは明暗のコントロールが出来ず、更に線もやや粗いですが、輪郭抽出は可能です。特に直線的すぎない柔らか味のある線が描画される傾向にあります。

木目については、メリハリのため、床と天側の板(野地板)が強く表示されるような調整にしています。

距離によって相対的な線の幅が変わります。

明暗のコントロールは出来ないものの、トーンの抽出も可能です。

出力されるレイヤーが1枚のみです。そのため例えば建物を遠近別に調整したい場合、事前に3Dモデルを非表示にするといった作業が必要です。









グラデーションマップサンプル
グラデーションマップサンプルは面の明暗の抽出が主です。パラメータの設定はやや煩雑ですが、LT変換より繊細な設定が可能で、更にLT変換には難しいグラデーションを絡めた加工が可能です。このグラデーションで得られる見た目には、私の主観で恐縮ですが、より写実的、艶のある陰影、或いは眩しさを感じる明部といった印象を受けます。
色数を抑えた写真のような見た目になります。私の主観ですが、LTとは違うように感じます。

明るい部分は艶やかになりやすいです。色数の自由な作品向きの表現かもしれません。

沈むような黒も可能です。設定は難しいものの、繊細な面の表現力はグラデーションマップの強みかと思います。



■サンプルのパラメータ
各おおよその数値となります。またトーンはキャンバスの表示サイズによって見た目の明るさに変化があります。


LT変換のパラメータ



イラスト調フィルターのパラメータ



グラデーションマップサンプル


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Historique de mise à jour

07/11/2021 v 1.0 Nouveaux téléchargements 07/11/2021 v1.0 新規アップロード

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Date de publication : 3 years ago

Date de mise à jour : 2 years ago

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