Il s’agira d’un personnage (données de personnage 3D) et de 7 types de poses.
Vous pouvez changer la pose. De plus, comme il s’agit de données de caractère, vous pouvez également enregistrer la pose.
C’est un coup d’œil sur le CLIP STUDIO
J’ai changé mes orteils postérieurs de 5 à 4.
Chez les quadrupèdes, le nombre de doigts est parfois différent avant et après ~ C’est étrange, n’est-ce pas ?
Cette icône correspond aux données du personnage
Les données des personnages peuvent être affectées à des poses.
Cependant, comme il n’y a pas de données cartographiques normales, il n’y a pas d’ajout de détails fins.
Appliquer la pose après avoir placé les données du personnage
Cette icône représente les données de l’objet
Les données d’objet ont une carte de normales.
Il y a de fins détails de surface.
Vous ne pouvez pas attribuer de poses.
Cette icône correspond aux données d’objet dont la couleur des données n’a pas été texturée
Veuillez l’utiliser pour la conversion LT, etc.
N’importe quelle donnée peut déplacer des articulations
Regardez une vidéo de ce à quoi cela ressemble sur le CLIP STUDIO
Le nombre de polygones est important pour une expression lisse.
Les joints sont optimisés pour la direction dans laquelle ils se plient.
À l’inverse, s’il est plié ou trop plié, il risque de se casser.
Par exemple, il est plus beau de plier en utilisant plusieurs articulations que de le plier avec une seule articulation comme le cou.
キャラ(3Dキャラデータ)と7種類のポーズになります。
ポーズの変更が可能です。またキャラデータなのでポーズの保存もできます。
クリスタ上の見た目です
後ろ足の指を5本から4本に変えてます。
四足動物で指の数が前後で違う事ってあるんですね~ 不思議ですね
このアイコンがキャラクターデータです
キャラクターデータはポーズのアサインができます。
しかしノーマルマップデータがないので細かいディティールの追加がありません。
キャラクターデータを配置した後にポーズを適用してください
このアイコンがオブジェクトデータです
オブジェクトデータはノーマルマップがあります。
細かい表面のディティールがあります。
ポーズのアサインはできません。
このアイコンはオブジェクトデータのカラーのテクスチャを外したデータです
LT変換などでお使いください。
どのデータも関節を動かす事ができます
クリスタ上の見た目を動画でどうぞ
なめらかな表現になるようにポリゴン数は多めです。
関節はその関節が曲がる向きに最適化されてます。
逆に曲げたり、曲がりすぎると破綻する事があります。
例えば首など一つの関節でまげるよりは、いくつかの関節を使って曲げたほうが綺麗にみえます