Crocodile (ワニ) ワニ

Numéro d'identification du contenu:1985872

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Cette collection de matériaux comprend des matériaux pouvant être utilisés en Mode studio. (Qu'est-ce que le Mode studio?)

La 34ème balle est un crocodile !
Le thème est les échelles.
第34弾はワニです!
テーマは「鱗」です

Défiez le crocodile de pratiquer les animaux autres que les écailles ou les poils!

Ce sera un personnage (données de caractères 3D) et sept types de poses.
Vous pouvez changer la pose. Vous pouvez également enregistrer la pose car il s’agit de données de caractère.

Il ressemble à CLIP STUDIO.


Parce que j’ai transféré la forme de la maille haute, le nombre de polygones est beaucoup et les détails sont abondants.
Bien que cette pose soit un endroit où nager, le crocodile nage sans utiliser la main et le pied, et ne nage qu’avec la queue.

Cette icône est constituée de données de caractère.

Appliquez des poses après avoir placé des données de personnage.

La bouche et la queue bougent.
C’est difficile à comprendre, mais l’articulation du cou est fixée.


Regardez sur le CLIP STUDIO sur YouTube


Le nombre de polygones est trop grand pour être une expression lisse.
L’articulation est optimisée pour la direction dans laquelle l’articulation se plie.
Inversement, se pencher ou tourner trop loin peut s’effondrer.
On peut voir qu’il est préférable de le plier en utilisant certaines articulations que de le plier dans une articulation comme un cou.

J’ai la tête haute.

Est le corps


Le monologue de l’auteur

J’ai fait un animal avec des écailles pour se connecter dans le futur.
C’était un défi de faire un maillage super haut en ZBrush et en retopologie, et de reproduire une sensation tridimensionnelle en cuisant à partir de la maille haute.
Tout d’abord, le système de carte altimétrique est... CLIP STUDIO n’est pas utilisable. TT
Polygone par tous les moyens, mais je deviens une recette pour compter sur l’hypothèse de déplacer et d’augmenter le nombre de polygones et je vais rapidement détériorer l’opérabilité est un problème.






鱗とか毛以外の動物の練習もかねてワニにチャレンジ!

キャラ(3Dキャラデータ)と7種類のポーズになります。
ポーズの変更が可能です。またキャラデータなのでポーズの保存もできます。

クリスタでの見た目です。


ハイメッシュから形状を転写したのでポリゴン数多めでディティールが豊富です。
このポーズは泳いでる所なんですが、ワニって泳ぐとき手と足を使わずに、尻尾だけで泳ぐんですね。

このアイコンがキャラクターデータです

キャラクターデータを配置した後にポーズを適用してください。

口と尻尾も動きます
分かりにくいですが、首の関節は二か所あります


クリスタ上の見た目を動画でどうぞ


なめらかな表現になるようにポリゴン数は多めです。
関節はその関節が曲がる向きに最適化されてます。
逆に曲げたり、曲がりすぎると破綻する事があります。
例えば首など一つの関節でまげるよりは、いくつかの関節を使って曲げたほうが綺麗にみえます

頭のUPです

体です


作者の独り言

今後に繋げる為に鱗をもつ動物を作ってみました。
Zbrushで超ハイメッシュを作ってリトポロジーして、ハイメッシュからベイクで立体感を再現するチャレンジだったんですが・・・
第一に ハイトマップ系が・・・クリスタって使えないんですよねTT
どうしてもポリゴン頼りの作り方になってしまうんですが、動かす前提で作るとポリゴン数を上げると操作性が急激に悪化するんですよね・・ 今後の課題です。






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Date de publication : 1 year ago

Date de mise à jour : 1 year ago

Profil de 銀のトンカツ En savoir plus...

趣味全開で動物をメインに作ってます。可愛い動物は可愛く、かっこいい動物はかっこよく作れたらいいなと思ってます。 土日中心の制作になるので2週間に1個を目標にのんびり製作中です。 なんと新バージョンでドロップシャドウ追加ですか!? なんかここ数ヶ月で3dの重要なアップデートが続きますね。 これで野外の雰囲気が一気に作りやすくなって嬉しいです^^