Il existe 5 types, mais il existe 5 variantes utilisant la même topologie.
J’utilise la même texture et la même carte normale.
Si vous utilisez EX, veuillez utiliser « l’angle de port » avec le parent et l’enfant attachés à la tête.
Je pense que c’est pratique parce que vous pouvez le déplacer avec votre tête.
Angle de port A_1
Angle de port A_2
Il s’agit d’un coin avec une A_1 plus petite de l’angle de port.
Angle A_3
La pointe est incurvée vers l’extérieur et l’ensemble est un coin mince et incurvé.
Angle de port A_4
Coins courbés vers le haut
Angle A_5
Cornes en forme de dragon
En un sens, il s’agit de données sans compromis (rires).
J’ai l’intention de faire plusieurs types tout en faisant correspondre la vraie chose, donc je pense le faire après B.
Je vais aussi faire un système d’oreille
J’ai aussi essayé de le porter en plus de mon propre dragon...
Cela n’a pas fonctionné parce qu’il semblait être parent et enfant selon la norme osseuse standard.
(Dans le cas des dragons, il semble que toute la tête du cou soit définie comme la tête)
Bien sûr, les poupées de dessin peuvent être bien utilisées avec les parents et les enfants !
一応5種類入ってますが同じトポロジーを使った変形5種です
テクスチャとノーマルマップも同じものを使ってます
クリップ スタジオ EXの方は「着け角」を頭に親子付けして使ってください。
頭と一緒に動かせるようになるので便利かと思います。
着け角A_1
着け角A_2
着け角A_1を小さくした角です
着け角A_3
先っぽを外に反らして 全体を細く湾曲した角です
着け角A_4
上向きに湾曲した角
着け角A_5
ドラゴン風の角
ある意味妥協なしのデータになってます(笑)
実物合わせしながら何種類か作るつもりなのでB以降作ろうかと思ってます。
耳系も作るつもりです
自作のドラゴンにも追加で着け角してみたんですが・・・
標準ボーン基準で親子付けされるみたいで上手くいきませんでした。
(ドラゴンの場合、首から先全部が頭として設定されてるみたいです)
デッサン人形ではもちろん上手く親子付けできます!