Globe oculaire 3D qui facilite le dessin des yeux (目が描きやすくなる目玉3D) 目が描きやすくなる目玉3D

Numéro d'identification du contenu:2026658

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Cette collection de matériaux comprend des matériaux pouvant être utilisés en Mode studio. (Qu'est-ce que le Mode studio?)

C’est un matériau 3D qui aide au dessin des yeux.
La première position correspond au modèle 3D de la tête CLIP STUDIO « Base ».
Je l’ai fait parce que j’étais curieux de connaître la forme des yeux à des angles difficiles.
Veuillez l’utiliser comme référence lorsque vous dessinez des personnes.
目の作画補助をしてくれる3D素材です。
最初の位置はクリスタの頭部3Dモデル「ベース」と合うようになっています。
難しい角度の時に目の形がどうなっているか気になって作りました。
人物の作画時の参考用にどうぞ。



・Globe oculaire 3D

C’est un premier point.

Il peut être utilisé individuellement, mais je pense qu’il serait plus pratique de le combiner avec la tête 3D du CLIP STUDIO.
Au début, la position et la taille correspondaient à la « base » du modèle 3D de la tête CLIP STUDIO, mais lorsqu’elle était ajustée, elle pouvait être utilisée en combinaison avec d’autres modèles de tête.




Lorsque vous dessinez à un angle difficile, si vous combinez la ligne de visée et le degré de fermeture des paupières, vous pouvez vous demander quelle est la forme de l’œil ⋯, alors j’espère que ce sera un indice pour ceux qui ont de tels problèmes lors de la création.


Les bords des yeux peuvent ne pas sortir proprement.
Cela peut être utile lorsque vous dessinez, car vous pouvez commencer avec rien plutôt que rien! C’est un matériau qui l’est.





Si vous affichez des lignes auxiliaires, vous pouvez l’utiliser comme référence pour l’abaissement des paupières.
Il peut également être caché.



Il existe deux types de formes de pupilles: ronde et verticale.
Choisissez parmi les matériaux.



Choisissez la forme de la pupille dans la mise en page.
Vous pouvez également choisir d’avoir ou non des lignes auxiliaires.
Cependant, comme il correspond à la position de la « base » du modèle 3D de la tête CLIP STUDIO, lors de la modification de la taille ou de la position du globe oculaire 3D, veuillez changer l’affichage de la liste des objets et non de la mise en page.









Lorsque vous l’utilisez avec la tête 3D « base », fixez d’abord la « base » à la toile.



Ne déplacez pas la position de la tête 3D, puis collez le globe oculaire 3D sur la toile.
Il est collé dans une position alignée.
Déplacez ensuite la caméra à l’angle souhaité.






Si vous le combinez avec un type de tête 3D différent de la « base », la position ne correspondra pas, mais vous pouvez l’utiliser en ajustant la position et la taille.


Personnellement, je vous recommande d’ajuster d’abord l’échelle et la position de l’objet d’un œil avec un manipulateur, et lorsque cela vous fait du bien, copiez et collez les valeurs numériques telles que les informations de localisation dans l’autre œil.
Veuillez noter que la valeur de l’axe X de la position est échangée avec plus et moins.




Les globes oculaires peuvent être déplacés en cercles.
Lorsque vous faites pivoter le globe oculaire, sélectionnez « eye_eyeball droit » ou « eye_eyeball gauche » et faites-le pivoter.
Si vous sélectionnez « Œil droit » ou « Œil gauche », la ligne auxiliaire tournera également.
Lorsque vous réglez la position et la taille des yeux, sélectionnez « œil droit » ou « œil gauche ».
Les changements sont reflétés à la fois dans le globe oculaire et dans la ligne de témoin.





Je pense qu’il peut être utilisé dans des styles de peinture réalistes et déformés.
Le nombre d’échelle d’objet dans le globe oculaire 3D sur la tête droite est de 200.
Si vous dessinez une image avec de grands yeux, veuillez vous y référer lors du réglage de la taille du globe oculaire.


・目玉3D

以上1点です。

単品でも使えますが、クリスタの頭部3Dと組み合わせるとより便利かと思います。
最初はクリスタの頭部3Dモデル「ベース」に合わせた位置、サイズですが調整すると他の頭部モデルとも組み合わせて使用できました。




難しい角度の作画時に目線やまぶたの閉じ具合なども合わさると目は一体どんな形になっているのだろう⋯となってしまう事があるので、他にもそんな悩みをお持ちの方の創作時のヒントになればと思います。


目の端っこが綺麗に出ない事もあります。
何もないよりはとっかかりができるので作画時に助かるかも!という素材です。





補助線を表示するとまぶたの下がり具合の参考に使えます。
非表示にもできます。



瞳の形はまん丸と縦長の2種類あります。
マテリアルから選んでください。



瞳孔の形はレイアウトから選んでください。
補助線の有無も選べます。
ですがクリスタの頭部3Dモデル「ベース」の位置に合わせたものになっているため、目玉3Dの大きさや位置を変更している時にはレイアウトからではなく、オブジェクトリストから表示非表示の切り替えを行ってください。









頭部3D「ベース」と一緒に使用する際にはまずは「ベース」をキャンバスに貼り付けてください。



3D頭部の位置は動かさず、続いて目玉3Dもキャンバスへ貼り付けてください。
位置が合った状態で貼り付けられます。
あとはカメラを動かして希望のアングルにしてください。






「ベース」と違う種類の頭部3Dと組み合わせると位置が合いませんが、位置や大きさを調整する事で使えるようになります。


まずは片目のオブジェクトスケールや位置をマニピュレーターで調整し、いい感じになったらもう片方の目に位置情報等の数値をコピペするという手順が個人的にはおすすめです。
位置のX軸の数値はプラスとマイナスが入れ替わりますのでご注意ください。




目玉はぐるぐる動かせます。
目玉の回転時には「右目_目玉」か「左目_目玉」を選択して回転させてください。
「右目」か「左目」を選択すると補助線も回転してしまいます。
目の位置や大きさの調整時には「右目」か「左目」を選択した状態で行ってください。
目玉にも補助線にも変更が反映されます。





リアルめな画風でもデフォルメされた画風でも活用はできそうかなと思います。
右の頭部で目玉3Dのオブジェクトスケールの数値は200です。
目が大きい絵を描かれる方は目玉の大きさの調整時のご参考にしてください。

Globe oculaire 3D 目玉3D

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Date de publication : 1 year ago

Date de mise à jour : 1 year ago

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主にモノクロ原稿に使えそうな素材をちょこちょことアップする予定です。 自分の作業環境のiPad(Apple pencil)、B4モノクロ原稿(600dpi)での使用を想定した素材が中心です。 柄トーンや3D等。 お役に立ちますと嬉しいです。 攻撃的、侮辱的なメッセージには返信できません。 素材へのご質問は大歓迎なのですが、お返事のための時間確保が現在厳しいため、クリスタの基本操作につきましてはユーザーガイドをご覧ください。 そして場合によっては数時間かけて図解や翻訳や推敲を行って反応もないと普通にへこみます⋯。

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