SFC_ verres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . (SFC_眼鏡#01) SFC_眼鏡#01

Numéro d'identification du contenu:1748752

  • 55
  • 1 250 CLIPPY
Ce matériau peut être utilisé en Mode studio. (Qu'est-ce que le Mode studio?)

Salut, Eiji.

Cette fois"carré verres à monture de cellule de jante complète »
J’ai fait un objet 3D.

Si vous
Je veux dessiner un personnage qui a l’air bien sur ma tête.
S’il vous plaît essayer d’utiliser ces lunettes si vous êtes en difficulté.

Il vous donnera une sensation de tête facile.

Vous pouvez obtenir l’avantage de ce matériel en mettant la main sur elle!

1 Matériel 3D, de sorte que vous pouvez prendre un éclat d’Atari à n’importe quel angle!

2 Parce que la forme est décidée, je la dessine dans les autres scènes de la même manière.

3 Vous pouvez utiliser la fonction de conversion LT pour créer des dessins de ligne et des calques de tonalité immédiatement.

4 Vous pouvez facilement voir comment les ombres sont avec

Comme une caractéristique du matériau, il laisse un coin de la face principale, de sorte que la ligne sort proprement lorsque vous convertissez le LT.
こんにちは、えいじです

今回は”スクウェア フルリム セルフレーム眼鏡”
の3Dオブジェクトを作りました。


もしあなたが
『頭良さそうなキャラ描きたいんだけどなぁ~』
と困っているならこのメガネを使ってみてください。

簡単に頭良さそうな雰囲気をかもし出せます^^

この素材を手に入れることであなたが得られるメリットがこちら!

1.3D素材なのでどんなアングルでもパッとアタリがとれる

2.形状が決まっているので他のコマでも同じように描ける

3.LT変換機能を使えばすぐに線画・トーンレイヤーができる

4.影の付き具合を簡単に確認することができる


素材の特徴としては主要な面の角を残しているのでLT変換した際に綺麗に線が出ます。


Ensuite, je vais répondre sur le point qui semble être anxieux lorsque j’achète du matériel.

1 Est-il facile d’utiliser des matériaux 3D?
→ Mettez le matériau ajouté sur la couche,
Il est facile à utiliser car il ajuste seulement la taille et l’orientation.
  
Voici comment ajouter réellement l’objet 3D à la page.




2 À quoi ressemble le matériau?
→ [Paramètres de rendu] [méthode d’éclairage : Téléphone]
Et vous verrez ceci.


 
C’est ce que la conversion CLIP STUDIO PAINT EX lt de la fonction de calque ressemble.

• [Méthode d’éclairage: ligne Goo] et l’objectif apparaîtra noir,
Ne vous inquiétez pas, car il ne deviendra pas noir solide lorsque vous convertissez LT.
  
 
(1) extraire la ligne de textures, pas de travail de tonalité


(2) extraire la ligne de textures, le travail de tonalité disponible




3 Avez-vous des variations de couleur?
Le cadre a été préparé en noir et blanc.
 
La version lunettes de soleil est également disponible en prime.

  
 
 


4 Pouvez-vous effacer les coussinets de nez?
Vous pouvez définir l’affichage et l’affichage de chaque partie correspondant à la scène
Vous pouvez cacher des pièces indésirables.
 

 
 
Ps

Soit dit en passant, les lunettes d’un design différent sont en cours de publication.

Parce qu’il ya un lien d’autres matériaux au bas de cette page,
Si vous l’aimez, s’il vous plaît l’utiliser.



Alors alors!


続いて素材を購入する際に気になりそうなポイントについてお応えします。

1.3D素材は簡単に使えますか?
 →追加した素材をレイヤーに乗せて、
  大きさや向きを調整するだけなので簡単に使えます。
  
  実際に3Dオブジェクトをページに追加する様子がこちらです。




2.素材はどのように見えますか?
 →[レンダリング設定][照明の方式:フォン]
  だとこのように表示されます。


 
 [CLIP STUDIO PAINT EX]の[レイヤーのLT変換]機能だとこのように表示されます。

  ※[照明の方式:グーロー]だとレンズが黒く表示されますが、
  LT変換すると黒ベタにはならないのでご安心ください。
  
 
  (1)テクスチャのライン抽出有り、トーンワーク無し


  (2)テクスチャのライン抽出有り、トーンワーク有り




3.カラーバリエーションはありますか?
  フレームは黒と白を用意しました。
 
  また、おまけとしてサングラスバージョンもご用意しました。

  
 
 


4.鼻パッドとか消せますか? 
 パーツごとに表示・表示を設定できるのでシーンに合わせて
 不要な部分を非表示にすることができます。
 

 
 
P.S

ちなみに違うデザインの眼鏡も公開中です。

このページの下の方に他の素材のリンクがありますので、
もし使ってみて気に入ったらそちらもご利用ください。



それでは!

Matériel マテリアル

  • Lunettes noires _Black 黒めがね_Black
  • Lunettes blanches _White 白めがね_White
  • Lunettes de soleil noires _Black 黒サングラス_Black
  • Lunettes de soleil blanches _White 白サングラス_White

Configuration. 配置

  • disposition par défaut 初期レイアウト

Numéro d'identification du contenu:1748752

Date de publication : 5 years ago

Date de mise à jour : 5 years ago

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3Dモデラーの えいじ です のんびりと3D素材作ってます GOLDで販売できないのでCLIPPY足りない方はBOOTHを覗いてみてください~

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