Almacenamiento de contenedores (para combate con vehículos) (コンテナ置き場(車両戦闘用)) コンテナ置き場(車両戦闘用)

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  • 5
  • 350 GOLD
  • 3 500 CLIPPY
Este material se puede usar en el Modo estudio. (¿Qué es el Modo estudio?)

A petición firme, era inevitable reproducir la escena de la batalla de un vehículo grande determinado. Así que lo hice.

Creo que fue porque en el pasado habíamos hecho "contenedores realistas", pero como era un material pesado para la precisión, era difícil reducir significativamente el peso.

Es un material de "350 contenedores".

Es una salvedad.)
・ Como la parte de apertura y cierre de la puerta realista es pesada, todo excepto el "contenedor de la fila deprisa" ha sido borrado.
・ Para reducir peso, todo el interior se aplasta, por lo que la puerta no puede abrirse ni cerrarse.
・ Como puedes ver en la imagen de muestra, el número de líneas en la pantalla es anormalmente grande de todos modos, así que la conversión a LT lleva tiempo.
★ La conversión LT con "Cantidad de detección de línea 30" y "capa vectorial" puede tardar entre 90 y 180 segundos.

No creo que haya demanda alguna, pero quería representar la batalla del vehículo con materiales realistas, así que hice todo lo posible por terminarla.
Lo he probado muchas veces con conversión LT, pero creo que esta calidad es el límite en cuanto a equilibrio.

★ Todos los contenedores pueden moverse libremente con un clic, así que por favor colapsa o recórtalos.
(Ten en cuenta que no hay sistema de apertura y cierre excepto en la primera fila.) )
強いご要望で、とある大型車両の戦闘シーンの再現にどうしても。とのことで製作しました。

過去に「リアルなコンテナ」を制作していたせいだと思いますが、精密な分だけ重い素材だったので、大幅な軽量化が大変でした。

「コンテナ350個」の素材です。

注意点です)
・リアルな扉の開閉部分が重いため「最前列のコンテナ」以外はすべて消してあります。
・軽量化のため内部はすべて潰しておりますので扉の開閉はできません。
・サンプル画像を見て頂ければお分かりだと思いますが、とにかく画面内の線の数が異常に多いので、LT変換には時間がかかります。
★「線の検出量30」「ベクターレイヤー」でLT変換した場合、90秒から180秒はかかるかもしれません。

全く需要は無いような気もしますが、リアルな素材で車両の戦闘を描いて欲しくて、頑張って仕上げました。
何度もLT変換をしてテストしましたが、このクオリティーがバランス的に限界だと思います。

★全てのコンテナは、クリックで自由に移動できますので、崩壊したり減らしたりしてください。
(最前列以外は開閉システムがありませんのでご注意ください。)



Material マテリアル

  • Material predeterminado 初期マテリアル
  • Real Color リアルカラー

Configuración 配置

  • Distribución predeterminada 初期レイアウト

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Publicados : 19 hours ago

Última actualización: : 19 hours ago

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漫画、CGなどにおいて画面のクオリティーを上げたいというのは、どなたでもそうだと思います。ですが時間をかけすぎては、作品制作は成り立ちません。その手間の代行としてクオリティー高い、役に立ちそうなモノや誰も作らないモノなども作っていきたいですね。

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