Afiliación Dejirumi Atsubetsu
Me llamo Maruto, el creador. Uso Blender para crear edificios y accesorios que puedan usarse para la producción de ilustraciones.
でじるみ厚別所属
制作者の『まると』と申します。Blenderでイラスト制作で使える建物や小物を作っています。
Es un santuario ficticio.



La tierra y los arbustos en el jardín pueden ocultarse y borrarse.
No se espera que se mueva mucho, pero creo que puedes elegir cada objeto y moverlo y rotar.
Ten en cuenta que el tamaño del archivo es cercano a 600MB, por lo que puede llevar un tiempo leerlo según las especificaciones del PC.
★ ★ Cómo usarlo
〇 Cómo cambiar la lista de objetos

★ Consejos ★ rápidos
〇 Cómo hacer que un objeto 3D parezca una ilustración
Método (1) Capa de corrección tonal por solapamiento
Contraste de brillo (ambos multiplicados por unos 30) y gradación (multiplicados por unos 12)
Como no es rasterizado, puedes comprobarlo con un toque tipo ilustración mientras mueves el objeto.

Método (2) Uso de filtros (estilo ilustración)
rasteriza una capa con un objeto 3D con una composición fija, y luego ejecuta el tono de ilustración del filtro para que parezca una ilustración.

Incluso un tono de lápiz puede ser suficiente.

架空の神社です。



裏庭等にある土や低木はオブジェクト非表示で消せたりできます。
あまり動かす事は想定されていませんがそれぞれのオブジェクトを選んで移動や回転程度はできると思います。
なおファイルサイズが600MB近く有りますのでPCスペックによっては読み込みに多少時間がかかりますのでご了承ください。
★使い方★
〇オブジェクトリストの切替方法

★ワンポイントアドバイス★
〇3Dオブジェクトをイラストっぽく見せるやり方
方法① 色調補正レイヤーを重ねる
明るさコントラスト(両方を30くらい)と階調化(12くらいで乗算)
ラスタライズ化してないのでオブジェクトを動かしながらイラストっぽいタッチで確認できます。

方法② フィルター(イラスト調)を使う
構図が決まった3Dオブジェクトがあるレイヤーをラスタライズ化してからフィルターのイラスト調を実行してイラストっぽく仕上げる

えんぴつ調でも十分かもしれません。

Material マテリアル