Afiliación Dejirumi Atsubetsu
Me llamo Maruto, el creador. Soy principiante y acabo de probar Blender, pero gracias.
でじるみ厚別所属
制作者の『まると』と申します。Blenderに触れてまだ間もない初心者ですがよろしくお願いします。
Hice un sombrero de paja con una cinta grande.
Como el hueso está unido a la parte de cuerda de la cinta, es posible moverse de forma sencilla.
Además, la longitud de la cuerda puede ajustarse con las teclas de forma.
Al cambiar, por favor pon el estado del modelo en el estado inicial una vez y ponlo en funcione.
Ten en cuenta que si lo usas al mismo tiempo, la parte de la cuerda se romperá.
2026/08/20 Aviso de ampliación de funciones
〇 Al operar la tecla de forma, ahora es posible borrar la cinta y la banda.

〇 Añadiendo un hueso a la parte del ala, ahora es posible doblar el ala.

El método de operación se describe a continuación.
★ ★ Cómo usarlo
〇 Cómo cambiar la lista de objetos

〇 Cómo manejar las teclas de forma

〇 Cómo operar huesos
1. Selecciona un lugar donde puedas moverlo y luego arrástralo.
(↓Ejemplo)

2. Haz clic donde quieres moverte y ajusta el ángulo de la esfera

Ejemplo de usar un modelo en una salida de vídeo de Blender

大きめのリボンが付いた麦わら帽子を制作しました。
ボーンをリボンの紐の部分につけているので簡単な可動は可能です。
また、シェイプキーで紐の長さを調節可能です。
切り替える際は一度モデルの状態を初期状態にして操作してください。
同時に操作すると紐の部分が破綻しますのでご注意ください。
2026/08/20 機能追加のお知らせ
〇シェイプキーの操作によりリボンと帯の消去が可能になりました。

〇つば部分にボーンを追加したことによりつばを曲げる事が可能になりました。

操作方法は下記の使い方に掲載しました。
★使い方★
〇オブジェクトリストの切替方法

〇シェイプキーの操作方法

〇ボーンの操作方法
1.動かせる場所を選択してからドラッグします。
(↓例題)

2.動かしたい場所をクリックして球体の角度を調整する

Blenderで出力した動画でのモデル使用例

Material マテリアル
Versión antigua