¡El 69º es Kokuma!
El tema es "redondo"
第69弾は小熊です!
テーマは「丸っこい」です
Serán datos de personajes y 7 tipos de datos de pose.
Puedes cambiar la pose. Además, como son datos de personajes, puedes guardar la pose.
La postura por defecto es a mitad para que sea fácil mantenerse de pie como un oso polar. Utiliza los datos de postura de la postura básica y la postura de pie para crear la postura que quieres tomar de las posturas que sean fáciles de usar.
Las especificaciones del hueso son diferentes a las del oso anterior.
Ten en cuenta que las poses no pueden compartirse.

Es un vistazo al CLIP STUDIO

Parece que no tiene textura.

Es un icono de datos de personaje

Aplica la pose después de colocar los datos del personaje.

La nariz se mueve realmente, pero solo un poco... Si la mueves demasiado, se romperá.
¡La boca y la cola también se mueven!

¡Mira el vídeo!

El número de polígonos es grande para una expresión suave.
Las articulaciones están optimizadas para la dirección en la que se doblan.
Por el contrario, si está doblada o demasiado doblada, puede romperse.
Por ejemplo, queda más bonito doblar usando varias articulaciones que con una sola articulación como el mástil.

Es un primer plano de la cara

En comparación con el oso progenitor, es delicado, a la altura de la cintura y redondo debido al volumen de pelo.
キャラクターデータと7種類のポーズデータになります。
ポーズの変更が可能です。またキャラクターデータなのでポーズの保存ができます。
ホッキョクグマと同じように立ちやすいようにデフォルトのポーズが中途半端になってます。 基本ポーズや立ちポーズのポーズデータを使って、使いやすいポーズから取らせたいポーズを作ってください。
以前の熊とはボーンの仕様が違います。
ポーズの共用はできないので気を付けてください。

クリスタ上の見た目です

Texture無しの見た目です。

キャラクターデータのアイコンです

キャラクターデータを配置した後にポーズを適用してください。

鼻もじつは動きますが、ちょっとだけです・・・ 動かしすぎると破綻します
口や尻尾も動きます!

動画でどうぞ!

なめらかな表現になるようにポリゴン数は多めです。
関節はその関節が曲がる向きに最適化されてます。
逆に曲げたり、曲がりすぎると破綻する事があります。
例えば首など一つの関節でまげるよりは、いくつかの関節を使って曲げたほうが綺麗にみえます

顔のアップです

親熊に比べると、華奢で腰高、毛のボリュームのせいで丸々してます。
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