Osos polares (ホッキョクグマ) ホッキョクグマ

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El 68º es un oso polar
El tema es "Stand Up"
Los osos polares tienen un cuerpo grande y una cara pequeña~.
第68弾はホッキョクグマです
テーマは「立てます」です
ホッキョクグマって体が大きくて顔が小さいんですね~

Serán datos de personajes y 7 tipos de datos de pose.
Puedes cambiar la pose. Además, como son datos de personajes, puedes guardar la pose.

Como característica de los osos polares
Cuando se pone de pie, mide casi 3 metros de altura, lo cual es muy grande entre los osos.
La cara es pequeña en comparación con el cuerpo, y las extremidades son largas y llegan a la cintura.
Los músculos nasales son rectos, los ojos pequeños y las orejas pequeñas.



Cuando recogía imágenes de osos polares, había un oso polar sentado así.
Es una figura encantadora que no se ve a menudo en otros animales.


Es un vistazo al CLIP STUDIO





Parece que no tiene textura.

Ideamos una configuración para que fuera más fácil estar de pie y tener cuatro patas.

En el estado colocado, adopto una postura entre estar de pie y de cuatro patas, lo cual es cómodo para el montaje.
Por favor, utiliza la "Postura Básica de Pie" y la "Postura Básica de Cuatro Patas" en los datos de la postura para crear una postura básica.

Es un icono de datos de personaje

Como son datos de personajes, puedes aplicar y guardar poses.

Icono de datos de objetos

A partir de ahora, intentaré incluir los datos de objetos tanto como sea posible.
Como no son datos de personajes, no puedes guardar ni aplicar poses.

Actualmente, muchas de las nuevas funciones solo son compatibles con datos de objetos, así que decidí incluirlas.


Aplica la pose después de colocar los datos del personaje.

Muchos animales caminan en lo que los humanos llaman "puntillas" al caminar.
Creo que los osos y los monos son lo mismo que los humanos, y el estado básico de caminar es con tacones.

En otros animales, la articulación media de las patas delanteras se mueve mucho hacia atrás, pero en los osos pueden avanzar tanto como en los humanos.


¡La boca y la cola también se mueven!



Es una vista trasera



¡Mira el vídeo!




El número de polígonos es grande para una expresión suave.
Las articulaciones están optimizadas para la dirección en la que se doblan.
Por el contrario, si está doblada o demasiado doblada, puede romperse.
Por ejemplo, queda más bonito doblar usando varias articulaciones que doblarlo con una sola articulación como el mástil.





キャラクターデータと7種類のポーズデータになります。
ポーズの変更が可能です。またキャラクターデータなのでポーズの保存ができます。

ホッキョクグマの特徴として
立ち上がると3m近くあり、熊の中でも大変大きいです。
体に比べて顔が小さく、また手足が長く腰高な印象をうけます。
鼻筋がまっすぐ通っていて、目が小さく耳も小さいです。



ホッキョクグマの画像を集めてたら、こんな座り方したホッキョクグマが居ました。
なんか他の動物ではあまりみないチャーミングな姿ですね。


クリスタ上の見た目です





Texture無しの見た目です。

立ち姿と4つ足の姿が取りやす用にセットアップを工夫しました。

配置した状態では、セットアップに都合の良い、立ち姿と四つ足姿の中間の姿勢をとってます。
ポーズデータの「立ち姿基本ポーズ」や「四つ足基本ポーズ」を使って基本的な姿勢にしてあげてください。

キャラクターデータのアイコンです

キャラクターデータなのでポーズの適用と保存ができます。

オブジェクトデータのアイコンです

今度からオブジェクトデータもできるだけ入れるようにします。
キャラクターデータでないのでポーズの保存や適用ができません。

現在、新機能の多くが、オブジェクトデータのみの対応になってるので入れる事にしました。


キャラクターデータを配置した後にポーズを適用してください。

多くの動物では歩くとき人間で言う「つま先立ち」状態で歩きます。
熊やサルなどは人間と同じ、かかとを付けた状態が歩く基本になるかと思います。

他の動物では前足の真ん中の関節は後ろ向きに大きく動きますが、熊の場合は人間と同じく前に大きく動かす事ができます。


口や尻尾も動きます!



後ろ姿です



動画でどうぞ!




なめらかな表現になるようにポリゴン数は多めです。
関節はその関節が曲がる向きに最適化されてます。
逆に曲げたり、曲がりすぎると破綻する事があります。
例えば首など一つの関節でまげるよりは、いくつかの関節を使って曲げたほうが綺麗にみえます





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Publicados : 6 days ago

Última actualización: : 6 days ago

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趣味全開で動物をメインに作ってます。可愛い動物は可愛く、かっこいい動物はかっこよく作れたらいいなと思ってます。 土日を中心にのんびり製作中です。 めんどくさがりなのでお値段は固定です。 明らかに大きくアップデータした時は値上げするかもしれません・・・ あけましておめでとうございます。 去年はあまり活動できなかったのに、皆様には大変助けられた一年になりました。深く感謝申し上げます。 今年もマイペースに活動していけたらと思います。

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