Para hacer una regla sencilla que corresponda a la perspectiva de formas tubulares y cilíndricas,
El número de divisiones de un prisma prismático se cambia a cilindro, y se añaden líneas auxiliares al diagrama de revelado.
Cómo usarlo
Conversión a LT,
Ajusta el valor de lucha desde la propiedad de capa de la capa del contorno de textura,
conversión de capas vectoriales.
(Puede ser buena idea eliminar la rugosidad quitando la basura)
Por último, convierte de "Vector a Ruler" y úsalo.

* Parece que el material no pudo registrarse como primitivo y que era un material de imagen 3D (material de capa), así que lo actualicé de nuevo.
Si has descargado la versión antigua, te agradeceríamos que pudieras actualizarla.
筒状・円柱のパースに対応した簡単な定規を作るために、
プリミティプの角柱の分割数を変更して円柱にし、展開図に補助線を入れたものです。
使い方は
LT変換し、
テクスチャ輪郭線レイヤーのレイヤープロパティから闘値を調節し、
ベクターレイヤー変換。
(荒れはゴミ取りで消すといいかもしれません)
最後に「ベクターから定規」で変換して使ってください。

※プリミティブで素材登録できておらず、3D画像素材(レイヤー素材)となっていたようですので改めてアップデートいたしました。
旧バージョンをDLした方は更新していただけますと幸いです。
Versión antigua